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团队练级与pk加点的想法
2003-10-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:苏睿
玩了好多年网络游戏,从传奇到ro到大话西游,感觉吞食作的不错,所以准备和几个朋友一起玩下去。这是我准备我们这几个人的加点法(到30级)

agi全20 火法1 火法2 地战 水法 风战
int 4+40 4+40 0 20+0 0
def 0 0 0 0 2+20
atk 0 0 0 0 1+10
hpx 0 0 3+35 0 1+10
spx 0 0 1+15 0 0
技能 右2 右1 右 右 右1
水战 def 3+30 hpx 1+10 atk 2+20

水系战士小号负责挖矿买卖等的 def 3+30 hpx 1+10 atk 2+20

呵呵,因为一直挺忙,游戏才玩了几次,还不到20级,不过各游戏之间总有相通之处,而且这几个号以后pk练级都会在一起,所以准备如此加点。下面谈谈我的想法:

首先说法师为什么不加血和魔法:1、我们组的目标就是先出手,一回合秒死或者busy住所有的人,所以血多血少根本没有影响,多了反而影响攻击力。2、本组有水系法师,作用就是辅助加血和魔法,所以不会出现血和魔法不够用的问题。

其次,敏捷到最后准备为多少的问题。原来玩大话西游时流行全敏人,全敏仙,甚至全敏魔。5v5pk时哪一组能先出手而且有最多的人先出手一般就是最后的赢家。吞食的pk我没有见过,不知道是不是象练级打怪时一样,哪个组敏的总和高就哪个组先出招,如果如此,对一个组的敏捷要求就更高。可是我的顾虑是如果加全敏后,没有攻击力一回合打不死对方怎么办?所以前30级先加2+20的敏,以后的发展方向待定。

再次,关于我的战士没有攻击力的问题。本组一共就两个战士,结果就风战加了1+10的攻,我一直很喜欢战士,尤其喜欢他能干净利落一回合秒死对方还不费法药。可是吞食里的战士不象传奇,我认为更有些魔战的意思,地法要负责放镜子,风法也有晕击等,注定两个战士不可能只是傻傻的总是物理攻击。地战之所以加那么hpx的原因就是怕如果一回合搞不死对方,能够有足够的血撑过1回合,然后支起镜来对本组能有有效的保护,而风战的加点比较平均的目的也是为了攻击补足两个火法攻击上的不足,有血有防可以多承受些攻击然后能用晕击连击等对对方造成伤害。

有心的朋友也许发现了,本组除了风战所有职业都没有加防御力。原因很简单,目标就是最终的地系法术--镜,传说玩魔力时有个魔法就是反弹对方攻击,而且是自身防御越底镜反弹的就越高,不知道吞食会不会也如此。还有,吞食是刚刚公测不久的游戏,我不清楚法师的终极魔法要耗费多少sp,如果到最终魔法不够用,我想法师还应该适当加些spx。

上面纯是个人没玩过吞食胡乱想的,有加点不合理或者搭配不合理的地方希望大家讨论。最后说一下俺们准备去上海13服闯荡,名字是天涯ぁxx,我会叫天涯ぁ枫逸,欢迎大家跟我们一起去新服闯天地

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