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小议吞食的配点
2003-10-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:菲妮斯
场面话不说了,直接到主题吧。

首先出生的6点,个人建议是全HPX(体质),之后升3级得6点全部加在SPX上。因为吞食加血的是叫HPX(体质)而不是HP(血量),差别就在于HPX是改善体质,使得身体更健康之类什么的,总之就是影响升级加的血量;而HP是固定的1点+N血。SPX也是一样。根据我的个人实践经验,HPX和SPX加到6点,就可以使每升1级加2HP和2SP,别的0点的每级只加1HP和SP。不要小看这1和2的差别,初级时相差固然不明显,但是到后期的话,差别就太大了,而付出的代价只是12点而已,简单的算术和比较我就说了。

重要说明的问题是,并不是每6点升级加1HP或SP,我把小号的HPX(体质)和SPX(能量)都加到了15,仍然是每升1级加2点,而且有一个更重要的问题,那就是级别对血量(技力量)似乎有个限制作用。例如说我大概10级的时候,体质加到了10点,而这个时候奇怪的是升级的时候并没有加血了,只有加体质点才加血,然后我没有加体质了,到了12级左右,升级才开始又加血了,因此不推荐法师等集中加点型职业加太多,6点足够了。

然后就说说争议很大的AGI(敏捷)问题。在对象是NPC(包括练级打的怪)的时候,敏捷注重全队的敏捷,也就是说队里有大部分(全部?)敏捷高于对方,就可以全队先手攻击,这是比较模糊的,要求并不严格。然而在对象是玩家的时候(PK时),敏捷就是十分严格的按照每个人或武将从高到低的顺序出手,并不会出现某队大部分敏高就全队先出手的问题。例如说我这队都是20敏,我30敏,对方全部25敏的话,那就是我先出手,然后轮到对方,对方出手完了,才轮到我的队友。

ATK(攻击)的问题。攻击不建议加太多,因为吞食、石器等这类游戏,等级差所造成的影响是十分大的,吞食尤甚,例如说1级的时候,0攻玩家打3-5级怪伤害也就3-5血左右,然而到了级别高的时候,例如说我的32级法师,0攻,打3-5级怪最少也50-60血。虽然攻击越高伤害值越大,可是因为等级差的影响,打高级BOSS的时候,伤害一样不会高。各位有练丘力居等高攻型武将的话应该会知道丘力居只适合练级,打BOSS时就比较力不从心了。因此在吞食这个物理攻击力比较被忽视的游戏里,攻击力只要加到可以和宝宝不合击可以杀死怪就可以了。然而这是挺浪费点数的练法,只适合练级打矿用,PK和打BOSS时作用就不大了。

INT(知力)。知力在吞食里尤为重要,因为吞食里想高杀伤,只能用技能,而影响技能攻击力(包括恢复系的恢复量)的因素,只有技能级别和知力,而技能点数和最高级别都是有限度的,因此想要追求更高的杀伤力,就只能选择加知力了。而且技能杀伤似乎不存在等级差的问题,只存在着属性相克的问题,例如江湖郎中(1级52级地属性,技能有地牙),1级用地牙可以打太史慈(124?级水属性)100多血,5个高知地牙合击可以秒杀太史慈。这是丘力居等武将甚至全攻战士达不到的。这就是为什么吞食里法师多的原因,然而因为SP的限制,全知力的不适合单练,SP的消耗量是大的惊人的。

DEF(防御力)。防御的作用似乎被蛮多玩家所忽视。举例对比吧:我的火法师,32级0防,被20级木族长(风)攻击掉12-15血,被稍微高级点的熊军长(风)打20血左右,被近似同等级的虎军卫(风)打40-60血左右,穿上一套20防装备,虎军卫打我30-40血。我的29级水道士,防御基本点15,被19级木族人(火)打1-2血,被稍高点的近似同等级的28级榔头哥(火)打10血左右,被等级超过我的33级蓬莱村长(火)打10血左右,被攻击不低等级高我挺多的42级强刀兵(火)打20-40血。而这个道士穿上一套28防的装备时总防43,被榔头哥打8血左右,被强刀兵打20-30血左右。因此可以初步说明:DEF(防御力)是挺重要的,而且加点的防比穿装备的防更有作用。同样等级差也影响着被伤害值。

说到最后不难发现,各有各的作用,然而每级才2点,升级又难,我们不能全部都加,我只是列出各种点数的作用,至于适合你自己的配点方式,只能由你自己去参详了。

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