解释一些关于吞食的误解
常常看到大家对吞食的一些功能产生误解,下面为大家做做解释。
1、以前看到过有人写合成经验的,说矿+矿会出武器。我现在告诉大家,矿+矿你这辈子都不会有武器。
贝壳+贝壳=武器
布+布=衣服
纸+纸=书
矿+矿=矿
矿石+不同种类的矿沙=垃圾矿沙
3级以上装备+矿沙=0级装备
2、战斗关于敏的误解
同敏的和击率未必最高。同敏情况下风系最先出手,地系最后。因此得出结论风系有敏加成,地系敏减成。
练级时怪先动还是我方先动看怪敏和我方敏平均值。因此0敏战士或者法师也可以带高级敏宠取得先动的机会。
高级怪的BP和1级时候是不同的。因此不能根据1级的敏来决定高级怪的敏。怪敏风系〉火系〉水系〉地系
3、防的误解
这个游戏敏只关系到出手快慢,和闪躲命中无关。闪躲和防还有级差有直接关系。防越高闪躲越高,等级差距越大,闪躲越高。等级越接近或者超过敌人越多,命中率越高。
1、以前看到过有人写合成经验的,说矿+矿会出武器。我现在告诉大家,矿+矿你这辈子都不会有武器。
贝壳+贝壳=武器
布+布=衣服
纸+纸=书
矿+矿=矿
矿石+不同种类的矿沙=垃圾矿沙
3级以上装备+矿沙=0级装备
2、战斗关于敏的误解
同敏的和击率未必最高。同敏情况下风系最先出手,地系最后。因此得出结论风系有敏加成,地系敏减成。
练级时怪先动还是我方先动看怪敏和我方敏平均值。因此0敏战士或者法师也可以带高级敏宠取得先动的机会。
高级怪的BP和1级时候是不同的。因此不能根据1级的敏来决定高级怪的敏。怪敏风系〉火系〉水系〉地系
3、防的误解
这个游戏敏只关系到出手快慢,和闪躲命中无关。闪躲和防还有级差有直接关系。防越高闪躲越高,等级差距越大,闪躲越高。等级越接近或者超过敌人越多,命中率越高。

