17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
吞食天地OL > > 正文
最新定义防御、合击、敏捷
2003-12-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:邹凯
大家好,偶是成三鹿岛木之介。经过无数次实验再摸索,继而联系更新前后之差异所得结论,相信对大家是有帮助的,对新手更是具有指导意义。以下纯属个人意见!

我现在基本防御为1(还是点错加的)和大家一样忽视了防御的重要性!为什么?防御的定义在吞食里应该是物理防御+魔法防御,现阶段防御具体表现在后者。现在还没有出魔法攻击的敌兵,物理攻击之敌没有吕布一样攻击力很难挂掉,所以就出现了45级单挑赵云.关羽之经典战例。再试想吞食华丽的画面让你一刀刀来回砍岂能留住玩家,魔法攻击的敌人一定是以后的主流。结论:10点防御为一级,防御加多少取决于你HP多少,宁愿牺牲攻击加防御。

合击可以提高经验,增加攻击都希望从头合到尾这是不现实的。合击和敌兵敏捷高低没有关系,而是由主角和宠物敏捷关系决定:自身敏捷+20≥宠物。(效果与敏捷高出宠物100点无异)

吞食不是全敏人无敌之石器!制敌于先固然是取胜之道,然而把意图过早的暴露又不能一战成功为知者所不取。围棋有后中先,现在大家HP都有大幅提高之前提下谋定而后动才能体会PK乐趣。不要片面的认为被冰封就没有办法(可以通过高敏捷兵解决),就算都封住也可以凭身体拖跨对方他没蓝就封不住了;更不要钻牛角尖,同一个区里免不了有几个各个方面都吃定你的对手,怎么想办法都P不过(说不一定他就是被欺负找你来发泄的)高挂免战牌不是耻辱而是谋略,司马懿就是这样拖死诸葛亮的。结论:练全四职业兵战场上根据需要随时替换。PK可增加忠诚!

总之:网络游戏没有定数,没有绝对强者,游龙最大特点就是对游戏更新速度快力求平衡;一切顺自己随潮流提高等级才是根本走偏激的路子就要冒一定风险。

忘大家趣意人生.潇洒网游,学习事业两不误!

关键字:

相关链接

http://ts.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接