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敏捷不是一切!
2003-12-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:鹿岛木之介
水法也好.地战也罢,总之什么职业只要是全敏人就一定厉害,这个是现在绝大多数玩家的共识或者说是阶段性的认同。我对阶段性作如下解释:

游戏还没有收费可以理解为游戏卖点还没有完全展现出来是其一;其二,回顾回合制网络游戏历程(石器时代全敏人无敌因而没落.金庸群侠传力求游戏平衡既而长盛不衰.魔力宝贝的成功归于其游戏合理性)我们不难从中看到吞食的未来;

再者,虽然现在已经有过百级的玩家,但是我还是要说现在等级还处于初级阶段,故全敏人优势明显;最后不得不提到全敏人的可行性,练级地点少.消耗大.等级越高越难练级这本是对极品玩家的挑战,对于绝大多数开心网游的玩家来说实不可取!具体来说吞食里敏捷就是制人于先,对躲闪的影响远不如防御(对次表怀疑态度的玩家不妨试试,两个号一个零防高敏一个高防零敏打同一种怪效果很明显!)。

牺牲攻击.防御全加敏捷值得吗?从战术角度来看先发制人没有商量的余地,但是战术要服从战略;一个成功的战略家没有八成把握决不会主动进攻把自己的弱点轻易暴露给对手。先发制人.战则必胜是永恒的信条不可诋毁!闪电战靠的是无坚不摧的攻击,保卫战靠的是滴水不漏的防御.高墙深堑.人体盾牌,全敏人靠的是什么呢?无一例外就是让你动不了.攻击无效换言之赌运气如果MISS就失败,隐身很厉害但是全敏人行不通,因为我可以毒死你!

终上所述我大胆推测全敏人的未来:PK时对手都比自己高30级以上.老觉得自己的兵比别人差;练级老抱怨没有地方要求游龙开新地点还威胁如果不开就不玩了;后勤补给起码需要2个号以上练得人比以前憔悴许多;游龙绝不会坐视全敏人垄断擂台赛。

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