对游戏PK方面的个人建议
我玩了吞食都已经有二个月,一个级数不高的风战。
在这段时间里不论练级还是PK,很多朋友都是用地战,水战。高级火法我相信后期练级和秒杀都很难。但现在地战和水战朋友在PK采用高敏型,无非都是先出手冰封定人或帮自己加罩加镜加隐身,好像PK高敏就会赢,没有人宠的战术配合,宠的技能往往都是攻击技能。所以我觉得希望游戏后期增加的武将会懂得辅助技能,特别是解冰封,解状态,解罩,解镜。
举个例子就是PK如果对方高敏快过自己出手会定会卦或帮自己加镜罩加隐身,你人和宠慢了可以选择对自己解除状态或对人解罩,解镜,解隐身。这里自己的选择自己战术,起码自己可以猜测对手行动,再说到后期同级来说对手高敏第一回合打你也不可能秒杀你。
我想这样更加可以增加游戏平衡度,也对风系火系,包括不是高敏的地系水系更加公平,并且可以说PK是靠人宠配合战术,对于高敏不再是PK天下。
在这段时间里不论练级还是PK,很多朋友都是用地战,水战。高级火法我相信后期练级和秒杀都很难。但现在地战和水战朋友在PK采用高敏型,无非都是先出手冰封定人或帮自己加罩加镜加隐身,好像PK高敏就会赢,没有人宠的战术配合,宠的技能往往都是攻击技能。所以我觉得希望游戏后期增加的武将会懂得辅助技能,特别是解冰封,解状态,解罩,解镜。
举个例子就是PK如果对方高敏快过自己出手会定会卦或帮自己加镜罩加隐身,你人和宠慢了可以选择对自己解除状态或对人解罩,解镜,解隐身。这里自己的选择自己战术,起码自己可以猜测对手行动,再说到后期同级来说对手高敏第一回合打你也不可能秒杀你。
我想这样更加可以增加游戏平衡度,也对风系火系,包括不是高敏的地系水系更加公平,并且可以说PK是靠人宠配合战术,对于高敏不再是PK天下。

