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法师更新后的弊端
2003-08-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:jordanleung
我个人发现的其3点改动:
1、SP恢复变慢
2、魔法威力变小
3、MISS变多

首先说SP,众所周之,法师用魔法靠的是MANA也就是SP,如果说绚丽的魔法是威力的体现,那么SP则是威力的动力。这次下调SP的回复速度,不难看出设计者想让玩家的速度变慢,以达到人数长期登陆网站的目的。但在下认为设计者是白痴一个(别又说我狂)
很简单的公式,我来算给大家。以我们火系法师为例,我们一般用群攻摸法合击NPC,一次火箭技能消耗SP20左右,我现在27级总SP87,照这样算就算全部命中用4次了不起了,现在恢复一次是8的SP,当我们用到第7次时基本没有SP,那么更别说火炎剑和飞炎斩等高级魔法,火炎剑一次用SP是30。因为SP恢复慢的原因造成以下问题:

1、高级魔法不敢使用(只能看不能用)

2、加血技能跟不上 (慢性自杀)

3、等死(没有SP的法师如同废物,最值得信赖的力量被掏空的时候,也就是孤寂的黑夜,宝宝没SP血加不上,吃药吗?好啊,请问大家你们是吃HP药还是吃SP药?就算你吃了,要放弃一次攻击机会,吃一次药顶多恢复HP20-55,SP20-38。而且还是好药。请问大家仓库里有上百这样的要药吗?还有现在的20-30级NPC攻击没有防御的玩家是40--65的血,27级的血才107,如果出现2个NPC还有生还的机会,如果是3个4个5个呢?那就等死吧)

魔法威力变小,这个问题,其实我个人也能将就,因为知力高,装备好,打目前遇见的一般NPC都不是问题。如果没有这么高的知力,没有好的装备,那其他玩家怎么玩?还有只考虑火系法师的话那还可以,本身火系法术在4系法术中攻击是最霸道的,但其他系的呢?特别是水系,以恢复和辅助魔法为主。威力变下,就增加了NPC攻击回合次数,也增加了死亡的次数,试想曾经2回合解决战斗,现在要3回合甚至更多,用SP的次数变多,被攻击的次数变多,以法师可怜的血量和防御,如何继续进行游戏?

再说MISS的问题,现在6次魔法MISS2次左右,如果用群攻魔法,总有1个会MISS,那么和上面魔法威力变小存在的道理都是一样的

如此3点足以让该游戏里,以后满世界的武将横飞

再者就算按照历史也好,奇幻文学也好,熟不知三国中诸葛孔明等谋士才是真正幕后的英雄,如果没有这些出谋划策的人,光凭武将拼杀,这三分天下能定吗?连最爱哭的刘备都知道:“二弟,三弟如论拼杀乃当世英雄,可仍无居所,不能成大事,要恢复我汉室江山,一定要有为吾出谋献计的能人”所以不惜三顾茅庐,请出诸葛孔明。

西方文化就更不用说了,我个人很喜欢骑士,但无论是魔戒也好,龙枪系列也好等西方奇幻著作,法师才是真正的领导者,魔戒中,是谁发现了并开始了故事的起源,是甘道夫,是他发现了霍金斯家中的魔戒,是谁掀起了黑暗的阴影?是背叛了白魔法的萨如曼?是他释放了摩多的力量。双塔记中真正在较量的是2个白魔法师所拼比的智慧。

再说龙枪,在龙枪英雄里,只有雷林斯只身击败黑暗王后,也是他想再次统一黑暗魔法,又每次是他,在关键时候用魔法让英雄小队脱险。如果说史东诠释了荣誉既吾命的骑士精髓,半精灵人坦尼斯融会了人类永不放弃的精髓和精灵的与世无争,那么雷林斯则完全描述了人类的欲望,悲哀,执着,爱恨与贪婪。

所以既然该款游戏有法师职业就应该还给法师真正的力量与作用,毕竟无论游戏里职业孰强孰弱,玩家也是一开始就选择好了自己在游戏中扮演的角色,没必要通过白痴型的修改,而达到职业平衡的目的,那么永远也达不到, 因为刻意的追求的另一极端就是失去。。。

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