也谈关于城战卡前哨
一直觉得要评价一个人、一件事、一种行为是异常困难的。因为无论怎么样标榜自己是站在公正的角度、第三方的角度来做的评价,我们毕竟是人,是人就没有办法达到真正的公正。因为人是有感情的,有感情就会有偏袒,即所谓天平倾向哪一方的问题。所以当同事要求我写这篇关于吞食上5饲服器城战卡前哨的评论的时候,我心里一直有那么一丝不安,甚至想逃避这个话题。而实际的采访和周六战场上你死我活的激烈争斗却又给我那么一点点勇气来写出自己的感受与体会。
城战卡前哨是一个古老而并不新鲜的话题。围绕这个问题展开的唇枪舌战甚至于发展到互相用一些不礼貌的词语进行问候也几乎是从吞食这个游戏有了城战就开始了。究竟谁对谁错,我并不知道,因为我确实直到现在也没有办法认定在这件事上双方究竟谁才是所谓的绝对有理的一方。
先说守方好了。城战一开始,守方就面对了攻方所体会不到的劣势:
前哨是守卫的重点,一旦前哨被破,对手蜂拥而入,其势不可挡,并将直接到整个城池。所以,一般守方会将一支精英队伍驻扎在前哨。这本是无需质疑的,问题就在于前哨的被动性:只有在攻方队伍极其靠近守卫前哨的队伍或者攻方队伍主动点击守卫前哨的队伍时才会激发战斗。攻方自然不是傻瓜,我为什么要硬碰硬呢?我完全可以集中优势力量攻击你前哨周围的四面栅栏,栅栏一破就可以利用井兰直接越过前哨攻击城池。因此,我们会经常发现,守卫前哨的队伍是最寂寞,最无聊的。
前哨周围的栅栏对守方来说也是噩梦,因为总是攻方先进入战场,他们占据了绝对的地利,守方紧跟着进入战场却无法输入战斗指令,而攻方的所有群体技能此时对栅栏和进入战场的守方队伍都是有效的。接下来的情况可想而知,守方队伍往往还没出手就已损兵折将,攻方却可以在完全没有任何战斗力损失的情况下继续攻击,只要配合的好,注意回SP和交错开换文章等等加上队伍有一定的实力,基本上一支队伍在攻击栅栏的时候可以击退数倍于自己的守方队伍。也许有人会说,守方看准时机进就可以了啊。问题就在于不是每一个人都会把握时机那么精确,即使精确,攻方也比守方多出了一回合十个单位出手的优势。
在城战还没有开井兰时,攻城还是有相当难度的,更多的是比拼双方的真实实力,那时候城战激烈精彩。而有了井兰后参加城战的军团团员数量往往可以为本军团带来优势、尤其是对攻方而言。栅栏一破,井兰将攻方的队伍一批又一批越过前哨送进城池、这些队伍并不一定要都是实力强劲,习惯的战术一般都是进入一到两支实力超强的队伍,负责清场、进入五到六支持久能力较强的队伍负责拖延时间和制造混乱,而真正攻击城门的队伍可以由高攻队甚至一个人完成。为什么呢?因为现在的城战只要城门的HP到0,就算被攻破了。不得不在这里发一下牢骚,这真的是愚蠢出奇的设计,前哨没破,城墙没坏,只要城门破了就算城被攻下了。也许又有人会说,不打破前哨和城墙,城门被攻击掉血非常少,给你三个小时你都不一定打的破。是这样么?事实是在城墙、前哨都没破的情况下带上高攻单位和会10级毒的单位去打门,效率高速度快,可以在令人匪夷所思的时间内就把N万血的城门打下来。请问我们要前哨做什么?要栅栏做什么?要城墙做什么?这些从某种意义上来说都成了摆设或者是为了赚点零花钱而被攻击的对象。
除此之外还有相当多的BUG对守方不利,基于此守方想出了目前最流行的两种方法:在攻方营帐外丢满器械,这样他们就没办法放井兰了,必须强攻前哨,这样守方只要选取一支最精英的队伍,其他一切资源围绕他们,**将不是梦想;建一支非结盟团,在攻城时间抢先进入战场,和守方的队伍在前哨进入战斗,因为一个场景进入战斗的队伍是有限的,这样其他攻击队伍将无法点击该栅栏或是该前哨。凭心而论,想出这两种方法的人是动了脑子的,而且这两种方法的实施没有任何BUG可言。游戏就是这样设计的,攻方打守方,至于进入战场他们怎么打是他们的自由;来攻城的队伍都有资格丢攻城器械,只不过有人先丢了很多器械,因此其他人没有办法再丢了,如果说可以无限丢器械或物品的话,那倒应该是真正意义上的BUG了。不存在任何BUG,守方也只是利用了游戏的规则,那也没什么可多说的。再仔细研究一下我们可以发现,这两种天下人所不耻的行为,都是需要极精密的配合才可以做到的。因为参与攻击的队伍是同时 进入战场的,在这点上大家是同一起跑线的,并不是别人已经丢了器械了,已经卡住前哨了,其他人才刚刚进入战场。因此只要你够快,配合够默契,这两种协助守城的方法破解异常简单。既然是这样,那也没什么好争的,组织好自己的队伍,协调好配合,别人做的到我们自己也做的到,用实际行动来破解对方的策略要比斗嘴和侮辱对方更能解决问题。
再说说攻方吧。攻方有着守方所远不及的主动性和机动性,攻方的战场选择比守方多而灵活,支援也比守方容易,配合上本方的实力和人员数量应该说攻下一座城并非难事。至少现在大家是可以达成一个共识的,那就攻城远比守城容易。我想对任何人而言,你所遇到的最郁闷的事莫过于有力无处可使,有才无处可用了。作为攻城的一方,一周的前五天都在动员团员准备攻城,而周六晚上城战一打响大家胸有成竹的去了却发现在接下来的两个小时里自己充其量只能当当观众,这种滋味肯定不好。我想也正是因为这个主要原因才使的卡前哨这样的方法为众人不耻和唾弃。城战本应该是大家参与的节目,而现在却有相当数量的玩家被拒绝在这个PARTY之外,他们的感受我们应该体会的到。人为的将这些玩家排除在城战之外,我个人是无法理解的,我也只能对他们表示遗憾。
现在玩网络游戏的朋友越来越多了,年龄分布也很广,作为一个参与者,基于游戏这个虚拟世界内的梦想、目标、渴望和满足是不同的。也因此会在互相接触交流中产生不同的故事和感受。但是,无论你是攻方还是守方,或是中立方;无论你是NEWBIE还是资深级的,你们一定有一个共同的心愿,那就是快乐和满足。做到这点非常简单,就是求同存异、一起享受这个游戏精彩。所以真的很希望大家少一点争持和指责,多一点理解与宽容,你会发现其实事情就是这么简单的被解决了。
写到这里也该结束了,突然发现自己还是多少有点不自觉的偏袒的守方,居然花了大篇幅来写守方的难言之隐-。-,也请各位多多谅解,多多指教了。只是希望双方不要再指责对方的不是,更不想看到有因此发生在游戏中、论坛上等过激的行为。毕竟游戏是大家在玩,游戏也只是游戏而已。
城战卡前哨是一个古老而并不新鲜的话题。围绕这个问题展开的唇枪舌战甚至于发展到互相用一些不礼貌的词语进行问候也几乎是从吞食这个游戏有了城战就开始了。究竟谁对谁错,我并不知道,因为我确实直到现在也没有办法认定在这件事上双方究竟谁才是所谓的绝对有理的一方。
先说守方好了。城战一开始,守方就面对了攻方所体会不到的劣势:
前哨是守卫的重点,一旦前哨被破,对手蜂拥而入,其势不可挡,并将直接到整个城池。所以,一般守方会将一支精英队伍驻扎在前哨。这本是无需质疑的,问题就在于前哨的被动性:只有在攻方队伍极其靠近守卫前哨的队伍或者攻方队伍主动点击守卫前哨的队伍时才会激发战斗。攻方自然不是傻瓜,我为什么要硬碰硬呢?我完全可以集中优势力量攻击你前哨周围的四面栅栏,栅栏一破就可以利用井兰直接越过前哨攻击城池。因此,我们会经常发现,守卫前哨的队伍是最寂寞,最无聊的。
前哨周围的栅栏对守方来说也是噩梦,因为总是攻方先进入战场,他们占据了绝对的地利,守方紧跟着进入战场却无法输入战斗指令,而攻方的所有群体技能此时对栅栏和进入战场的守方队伍都是有效的。接下来的情况可想而知,守方队伍往往还没出手就已损兵折将,攻方却可以在完全没有任何战斗力损失的情况下继续攻击,只要配合的好,注意回SP和交错开换文章等等加上队伍有一定的实力,基本上一支队伍在攻击栅栏的时候可以击退数倍于自己的守方队伍。也许有人会说,守方看准时机进就可以了啊。问题就在于不是每一个人都会把握时机那么精确,即使精确,攻方也比守方多出了一回合十个单位出手的优势。
在城战还没有开井兰时,攻城还是有相当难度的,更多的是比拼双方的真实实力,那时候城战激烈精彩。而有了井兰后参加城战的军团团员数量往往可以为本军团带来优势、尤其是对攻方而言。栅栏一破,井兰将攻方的队伍一批又一批越过前哨送进城池、这些队伍并不一定要都是实力强劲,习惯的战术一般都是进入一到两支实力超强的队伍,负责清场、进入五到六支持久能力较强的队伍负责拖延时间和制造混乱,而真正攻击城门的队伍可以由高攻队甚至一个人完成。为什么呢?因为现在的城战只要城门的HP到0,就算被攻破了。不得不在这里发一下牢骚,这真的是愚蠢出奇的设计,前哨没破,城墙没坏,只要城门破了就算城被攻下了。也许又有人会说,不打破前哨和城墙,城门被攻击掉血非常少,给你三个小时你都不一定打的破。是这样么?事实是在城墙、前哨都没破的情况下带上高攻单位和会10级毒的单位去打门,效率高速度快,可以在令人匪夷所思的时间内就把N万血的城门打下来。请问我们要前哨做什么?要栅栏做什么?要城墙做什么?这些从某种意义上来说都成了摆设或者是为了赚点零花钱而被攻击的对象。
除此之外还有相当多的BUG对守方不利,基于此守方想出了目前最流行的两种方法:在攻方营帐外丢满器械,这样他们就没办法放井兰了,必须强攻前哨,这样守方只要选取一支最精英的队伍,其他一切资源围绕他们,**将不是梦想;建一支非结盟团,在攻城时间抢先进入战场,和守方的队伍在前哨进入战斗,因为一个场景进入战斗的队伍是有限的,这样其他攻击队伍将无法点击该栅栏或是该前哨。凭心而论,想出这两种方法的人是动了脑子的,而且这两种方法的实施没有任何BUG可言。游戏就是这样设计的,攻方打守方,至于进入战场他们怎么打是他们的自由;来攻城的队伍都有资格丢攻城器械,只不过有人先丢了很多器械,因此其他人没有办法再丢了,如果说可以无限丢器械或物品的话,那倒应该是真正意义上的BUG了。不存在任何BUG,守方也只是利用了游戏的规则,那也没什么可多说的。再仔细研究一下我们可以发现,这两种天下人所不耻的行为,都是需要极精密的配合才可以做到的。因为参与攻击的队伍是同时 进入战场的,在这点上大家是同一起跑线的,并不是别人已经丢了器械了,已经卡住前哨了,其他人才刚刚进入战场。因此只要你够快,配合够默契,这两种协助守城的方法破解异常简单。既然是这样,那也没什么好争的,组织好自己的队伍,协调好配合,别人做的到我们自己也做的到,用实际行动来破解对方的策略要比斗嘴和侮辱对方更能解决问题。
再说说攻方吧。攻方有着守方所远不及的主动性和机动性,攻方的战场选择比守方多而灵活,支援也比守方容易,配合上本方的实力和人员数量应该说攻下一座城并非难事。至少现在大家是可以达成一个共识的,那就攻城远比守城容易。我想对任何人而言,你所遇到的最郁闷的事莫过于有力无处可使,有才无处可用了。作为攻城的一方,一周的前五天都在动员团员准备攻城,而周六晚上城战一打响大家胸有成竹的去了却发现在接下来的两个小时里自己充其量只能当当观众,这种滋味肯定不好。我想也正是因为这个主要原因才使的卡前哨这样的方法为众人不耻和唾弃。城战本应该是大家参与的节目,而现在却有相当数量的玩家被拒绝在这个PARTY之外,他们的感受我们应该体会的到。人为的将这些玩家排除在城战之外,我个人是无法理解的,我也只能对他们表示遗憾。
现在玩网络游戏的朋友越来越多了,年龄分布也很广,作为一个参与者,基于游戏这个虚拟世界内的梦想、目标、渴望和满足是不同的。也因此会在互相接触交流中产生不同的故事和感受。但是,无论你是攻方还是守方,或是中立方;无论你是NEWBIE还是资深级的,你们一定有一个共同的心愿,那就是快乐和满足。做到这点非常简单,就是求同存异、一起享受这个游戏精彩。所以真的很希望大家少一点争持和指责,多一点理解与宽容,你会发现其实事情就是这么简单的被解决了。
写到这里也该结束了,突然发现自己还是多少有点不自觉的偏袒的守方,居然花了大篇幅来写守方的难言之隐-。-,也请各位多多谅解,多多指教了。只是希望双方不要再指责对方的不是,更不想看到有因此发生在游戏中、论坛上等过激的行为。毕竟游戏是大家在玩,游戏也只是游戏而已。