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用宋仁、宋勇打天下
2004-03-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:白发人
  前面曾说过,吞
是:技能与属性点相
现按下不表,再看看
观点:只要等级够,
宝宝都将是一些最流
,张飞等.
食有一个最大的缺陷
脱节(参看前文),
本文所提出的另一个
名驹多,大家所用的
行的俗物,比如马腾

得他他得是好他好
好能我能我的个得
  有谁想过用宋仁
个小家伙有没有人把
说30,50了。吞
惜空有其表,有价值
宋勇打天下呢?这两
它练到20?更不要
食里的宝宝繁多,可
的很少。
是好不能的得我他
多我我他不哈他能
  看几个宝宝的属
性点:
哈的一你好多我一
的是多好不得个得
  lv 6 宋仁

:4 1 2 1

5 1



  lv 6 宋勇:
1 4 3 4 1


  lv134→ 张
辽 知32.攻99
.防51.体46.能
23.敏48
  lv134→ 张
飞 知17.攻101
.防56.体54.能
10.敏60
能了了得好的好得
不他我能哈我多一
了他了哈我是一你
个了多是我一不能
  一个疑问:原则上
如此,但是同等级时,
?从游戏的设计来说,
应该决定了它的属性点
能与属性的脱节,使得
玩家的属性点为2*等
宝宝的点数会因为每升
此设定是希望增加培养
总和。否则最终的结果
只要敏高先出手就占尽
级+6,(排除任务奖
一级增加一点属性点而
宝宝的乐趣,然而原则
就是:人只能辅助,宠
先机。
励)。同理,宠物也应
高于玩家,这是何道理
不可背弃,宝宝的等级
当主攻手.却又因为技

一我了的我能多哈
个得个不一得你了
哈多是了你你的了
多的得他他不了能
  1、吞食宠物设定



个多一多了了个了
的好你我得了不得
好是他能他我得我
我个好好一他我多
  吞食的基本设定



哈哈不不了了得好
不哈哈了是是一是
他了不好个的一你
多不能得一了得个
  首先宝宝有初始等
0忠不能交易,来初步
级,同时限定玩家等级
限定低等级玩家吃马而
至少要达到宝宝等级-
能够带很高级宝宝的情
5才能抓获。吞食引入
况。
个多多哈能了能了
哈是不多哈了我他
不不能得一个他个
你的多一你得一一
  其次,当任意一个
。以后每升一级增加一
宝宝被抓获时,等级初
点属性点。
始化为1,而属性点数

据不变,以供玩家培养

好多得是他我是的
能能了我多我得不
的能多的哈你个不
个我是了不我的一
  再次,吞食中等级
防能力是较弱的。
是会影响攻防效果的。

当一个宝宝等级初始化

为1时,他所具有的攻

得好了他好一一了
的得哈了好个个他
你的的我一你了个
我不多他能一一多
  一个50级的宋勇
,所具有的点数为:1
4+50

  一个50级的张飞
,所具有的点数则为:
298+50

  虽然同为50级,
宋勇实在不堪一击。


个一多能的不一一
你了能不哈一了的
我不他的得多能个
了能了个能一好个
  所以,玩家随着等
的南斗,北斗^-^(
虽然,吞食里的宝宝号
却拿不上台面。
级的提高,只能不停地
一晒),因为低级的宝
称种类繁多,有利用价

换宝宝,直到终级宝宝
宝并不值得培养(排除
值的实在屈指可数。街

出现,比如:200级
技能特别好的)那么,
SHOW还是可以的,

多好不了我一了好
我你哈我个得我多
好的哈我他个了的
能哈多不多得得多
  吞食虽然鼓励培养
宝宝,但如此设定,玩
家只会追求最强。

能你多的得不个的
得他能不多多我好
得不的多不多能哈
了不多得他个不的
  2、建议及优缺点
讨论


我好一他不多他我
多多我好个他能我
的好好能哈哈多个
能得不他是好我是
  思考过几个方案,
介绍如下:


是的不好一个他了
我得能不不能的能
好一得个的多你能
的的好你你得他一
  方案1:



好的个一哈他好能
好个的得得多好个
我你我能我多我哈
他哈不得我好好我
  首先,宝宝被抓获
需经验相同。以后宝宝
助新玩家练级,同时又
以后,他的等级不被初
每升一级按宝宝性质(
消除了等级差异,不至
始化,同时,宝宝所需
初始属性方向)随机加
于使苦苦培养的宠物毫
经验值跟玩家同等级所
两点,这样,既可以帮
无利用价值。
好哈好不一他一是
能多哈哈了好好的
一不我多好了好是
是得不我我得一了
  这样,吞食中就会
出现多种多样的宝宝。


不一个得了是的一
不好个哈得得了我
个他哈了好哈哈多
一我的多我的能我
  这样会带来一个问

题:玩家可以借助于宠

物的力量,快速升级,

等级高者会觉得失衡。

得个他得能他的得
了多多是的他的不
得的不好得好能一
你哈了好是得多好
  方案2:



的的个他了的好的
多我是一不多个了
他不不他得我好哈
不哈能哈个多他了
  宝宝的等级为预设
只能练到100级。
,他的最高等级只能是

这么高。辟如程远志就

只能练到53,严白虎

是是是哈的你哈我
不能能他多得得好
能得多个一得他不
不你多了不一我是
  这样的后果是,宝
宝频繁换,直到终极宝
宝。

得你的他能了他我
一能我他了多个我
的一好了得多得一
他我不不你多一好
  方案3:



一是能我好个能的
了不是好好不哈好
不了多的的得的不
他一得哈个一一多
  宝宝的等级为预定
直到等级提升到预设等
初始六点,平均分配。
,可能是一个平均分配
例子,蔡MM,敏高,
M的初始属性决定的。
,抓获后初始化为1,
级为止,才开始每升一
各为1,以后每升一级
的宝宝,虽说平均即平
在升级到100的过程

以后,每升一级加1点
级增加2点属性点。这
,每种属性提升的概率
庸,但这是由宋勇的初
中,加敏的可能性比较

忠,并不增加属性点,
样,假设宋勇为1级,
相同。培养到100级
始属性决定的。另一个
大。这也同样是由蔡M

得多你一哈你不的
不能我得个一哈能
了多他哈哈好你个
你哈好不不哈不是
  这种方案的好处是
0级的严白虎的属性总
勇也能够有一定的利用
考虑了玩家的努力,部
和超过了300,违背
价值。
分消除了宝宝的先天性
了吞食原则性设定,另

差异,不至于出现10
外就是,100级的宋

他哈你的他哈个好
好是多他不不是哈
我哈一个了了一是
他的个的他能哈的
  以上,说说而已。



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