用宋仁、宋勇打天下
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| 5 1 |
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| lv 6 宋勇: |
1 4 3 4 1 |
1 |
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| lv134→ 张 |
辽 知32.攻99 |
.防51.体46.能 |
23.敏48 |
| lv134→ 张 |
飞 知17.攻101 |
.防56.体54.能 |
10.敏60 |
| 能了了得好的好得 |
不他我能哈我多一 |
了他了哈我是一你 |
个了多是我一不能 |
| 一个疑问:原则上 如此,但是同等级时, ?从游戏的设计来说, 应该决定了它的属性点 能与属性的脱节,使得 |
玩家的属性点为2*等 宝宝的点数会因为每升 此设定是希望增加培养 总和。否则最终的结果 只要敏高先出手就占尽 |
级+6,(排除任务奖 一级增加一点属性点而 宝宝的乐趣,然而原则 就是:人只能辅助,宠 先机。 |
励)。同理,宠物也应 高于玩家,这是何道理 不可背弃,宝宝的等级 当主攻手.却又因为技 |
| 一我了的我能多哈 |
个得个不一得你了 |
哈多是了你你的了 |
多的得他他不了能 |
| 1、吞食宠物设定 |
。 |
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| 个多一多了了个了 |
的好你我得了不得 |
好是他能他我得我 |
我个好好一他我多 |
| 吞食的基本设定 |
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| 哈哈不不了了得好 |
不哈哈了是是一是 |
他了不好个的一你 |
多不能得一了得个 |
| 首先宝宝有初始等 0忠不能交易,来初步 |
级,同时限定玩家等级 限定低等级玩家吃马而 |
至少要达到宝宝等级- 能够带很高级宝宝的情 |
5才能抓获。吞食引入 况。 |
| 个多多哈能了能了 |
哈是不多哈了我他 |
不不能得一个他个 |
你的多一你得一一 |
| 其次,当任意一个 。以后每升一级增加一 |
宝宝被抓获时,等级初 点属性点。 |
始化为1,而属性点数 |
据不变,以供玩家培养 |
| 好多得是他我是的 |
能能了我多我得不 |
的能多的哈你个不 |
个我是了不我的一 |
| 再次,吞食中等级 防能力是较弱的。 |
是会影响攻防效果的。 |
当一个宝宝等级初始化 |
为1时,他所具有的攻 |
| 得好了他好一一了 |
的得哈了好个个他 |
你的的我一你了个 |
我不多他能一一多 |
| 一个50级的宋勇 |
,所具有的点数为:1 |
4+50 |
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| 一个50级的张飞 |
,所具有的点数则为: |
298+50 |
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| 虽然同为50级, |
宋勇实在不堪一击。 |
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| 个一多能的不一一 |
你了能不哈一了的 |
我不他的得多能个 |
了能了个能一好个 |
| 所以,玩家随着等 的南斗,北斗^-^( 虽然,吞食里的宝宝号 却拿不上台面。 |
级的提高,只能不停地 一晒),因为低级的宝 称种类繁多,有利用价 |
换宝宝,直到终级宝宝 宝并不值得培养(排除 值的实在屈指可数。街 |
出现,比如:200级 技能特别好的)那么, SHOW还是可以的, |
| 多好不了我一了好 |
我你哈我个得我多 |
好的哈我他个了的 |
能哈多不多得得多 |
| 吞食虽然鼓励培养 |
宝宝,但如此设定,玩 |
家只会追求最强。 |
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| 能你多的得不个的 |
得他能不多多我好 |
得不的多不多能哈 |
了不多得他个不的 |
| 2、建议及优缺点 |
讨论 |
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| 我好一他不多他我 |
多多我好个他能我 |
的好好能哈哈多个 |
能得不他是好我是 |
| 思考过几个方案, |
介绍如下: |
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| 是的不好一个他了 |
我得能不不能的能 |
好一得个的多你能 |
的的好你你得他一 |
| 方案1: |
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| 好的个一哈他好能 |
好个的得得多好个 |
我你我能我多我哈 |
他哈不得我好好我 |
| 首先,宝宝被抓获 需经验相同。以后宝宝 助新玩家练级,同时又 |
以后,他的等级不被初 每升一级按宝宝性质( 消除了等级差异,不至 |
始化,同时,宝宝所需 初始属性方向)随机加 于使苦苦培养的宠物毫 |
经验值跟玩家同等级所 两点,这样,既可以帮 无利用价值。 |
| 好哈好不一他一是 |
能多哈哈了好好的 |
一不我多好了好是 |
是得不我我得一了 |
| 这样,吞食中就会 |
出现多种多样的宝宝。 |
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| 不一个得了是的一 |
不好个哈得得了我 |
个他哈了好哈哈多 |
一我的多我的能我 |
| 这样会带来一个问 |
题:玩家可以借助于宠 |
物的力量,快速升级, |
等级高者会觉得失衡。 |
| 得个他得能他的得 |
了多多是的他的不 |
得的不好得好能一 |
你哈了好是得多好 |
| 方案2: |
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| 的的个他了的好的 |
多我是一不多个了 |
他不不他得我好哈 |
不哈能哈个多他了 |
| 宝宝的等级为预设 只能练到100级。 |
,他的最高等级只能是 |
这么高。辟如程远志就 |
只能练到53,严白虎 |
| 是是是哈的你哈我 |
不能能他多得得好 |
能得多个一得他不 |
不你多了不一我是 |
| 这样的后果是,宝 |
宝频繁换,直到终极宝 |
宝。 |
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| 得你的他能了他我 |
一能我他了多个我 |
的一好了得多得一 |
他我不不你多一好 |
| 方案3: |
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| 一是能我好个能的 |
了不是好好不哈好 |
不了多的的得的不 |
他一得哈个一一多 |
| 宝宝的等级为预定 直到等级提升到预设等 初始六点,平均分配。 ,可能是一个平均分配 例子,蔡MM,敏高, M的初始属性决定的。 |
,抓获后初始化为1, 级为止,才开始每升一 各为1,以后每升一级 的宝宝,虽说平均即平 在升级到100的过程 |
以后,每升一级加1点 级增加2点属性点。这 ,每种属性提升的概率 庸,但这是由宋勇的初 中,加敏的可能性比较 |
忠,并不增加属性点, 样,假设宋勇为1级, 相同。培养到100级 始属性决定的。另一个 大。这也同样是由蔡M |
| 得多你一哈你不的 |
不能我得个一哈能 |
了多他哈哈好你个 |
你哈好不不哈不是 |
| 这种方案的好处是 0级的严白虎的属性总 勇也能够有一定的利用 |
考虑了玩家的努力,部 和超过了300,违背 价值。 |
分消除了宝宝的先天性 了吞食原则性设定,另 |
差异,不至于出现10 外就是,100级的宋 |
| 他哈你的他哈个好 |
好是多他不不是哈 |
我哈一个了了一是 |
他的个的他能哈的 |
| 以上,说说而已。 |
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