吞食经济系统设想(上海9)
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| 对于造成这样的经 |
济现象的原因我浅谈一 |
下我的观点: |
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| 个个好一好我我他 |
一的我一能哈他了 |
好不我哈好哈的他 |
他是能哈不能个多 |
| 从游戏本身设定角 |
度分析。 |
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| 能我我能多了好个 |
一了不不我好一得 |
多哈是哈不你是个 |
我不多得你多你一 |
| 1、游戏采用合成 |
系统,因此武器店不能 |
回笼玩家手中的“货币 |
”。 |
| 是得能一多个我好 |
我个我他我你他个 |
多了一了个的好好 |
他了能能你他能多 |
| 2、游戏道具商人 |
出售的HP、SP价格 |
与打怪掉落得一些物品 |
回收价格严重偏差。 |
| 的得我他哈我多一 |
哈哈得多哈他哈是 |
你哈我个是多的多 |
了多多能能能能我 |
| 3、 游戏经济系 |
统的混乱,是游戏开发 |
本身的设计造成,一时 |
无法改变。 |
| 你得我个他得个能 |
我了多我个了个个 |
的是好能哈我了能 |
我哈一个不的好是 |
| 下面说说几点建议 |
: |
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| 一了哈哈多我多能 |
他一我得好多不一 |
多哈个不他他哈能 |
个多是得一了哈好 |
| 1、打游戏的怪物 同时添加一点不用来合 品。让玩家不用开N多 |
可以掉落HP、SP和 成,但可以卖钱(价格 小号打肉。 |
另外一些用来合成的用 能和NPC那里买HP |
的材料(保持不变), 、SP基本平衡)的物 |
| 是好哈了你能得不 |
好哈一多他多我我 |
哈了个得了他我一 |
是我了不不我了哈 |
| 2、提高游戏的买 物品或高价卖出打怪得 级便宜5%、2级便宜 |
卖功能(买卖术),可 来的物品从而平衡市场 10%……10级就是 |
以按买卖术的等级不用 。或者索性开新的心系 半价买进NPC的物品 |
,以低价收购NPC的 任务,如:低买术(1 了)和高卖术。 |
| 我好多多个能了一 |
我我不他的一多能 |
多个不不了他的是 |
了的不你了个能不 |
| 3、玩家自身的转 家尽量可以不用合成号 |
身功能。如到了100 于大号分开用几个号。 |
级转身,给予10个心 |
系技能点什么的,使玩 |
| 好哈了多得哈是我 |
了他多我得个一好 |
能他是的他得得哈 |
我我一的能不你哈 |
| 4、这样或许会造 价,玩家应该也不会有 |
成运营商点卡的出售数 太多意见的。 |
量下降,运营商如果能 |
做改进,提高点卡的售 |
| 哈好不的得不是了 |
了不一的哈不得的 |
个你个不得的我一 |
得不我好能不的好 |
| 以上就是本人的一 团月夜小魔女,这里要 有团员。另外感谢同盟 有暗影团员。 |
点小小的建议。希望不 感谢我们团的团长润土 团“暗影刺杀军”的团 |
是太幼稚。我是上海9 、副团李斌、魔光紫影 长天地ぃ****和为 |
“末日审判”兵团的副 和本团的魔界飞猪等所 我抓张飞的苏州河和所 |

