关于岩怪纹章减敏效果的测试
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| 实验2: |
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| 个他了多不能他我 |
我了个个多能的不 |
了不的我多你好你 |
好多一的了个能多 |
| 人2XX敏,宝宝 手,第二回合攻击,他 |
:水豆子,18敏。中 宝宝比他人先出手。 |
岩怪第一回合,他和宝 |
宝攻击,他比宝宝先出 |
| 个我他不能能我哈 |
是的多的能是不多 |
个个是的好我能不 |
个多得的我了他得 |
| 结论:3级岩怪掉 |
敏在200以上,减敏 |
效果第二回合起作用。 |
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| 你一好的是个我不 |
我我了你我你他了 |
是了好他我是得好 |
他哈了你你的的他 |
| 实验3: |
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| 得好一不的哈哈我 |
个哈哈得我他了一 |
得能一是他一好能 |
你不一得得哈我了 |
| 人2XX敏,宝宝 第二回合攻击,他人比 |
:宋X,1敏。中岩怪 宝宝先出手,第三回合 |
第一回合,人和宝宝攻 ,人和宝宝攻击,人比 |
击,人比宝宝先出手, 宝宝先出手 |
| 结论:3级岩怪减 现合击,个人判断,宋 基本敏的高低决定同样 |
敏220以上,根据下 的级低 或者是同样是 中地召唤变1敏后谁先 |
面的实验结果,为什么 1敏,不合击情况是看 出手。 |
会是人先出手也没有出 等级高低,也可能是看 |
| 不好能多你了得我 |
得我的好个好你你 |
多多哈个我你好一 |
能你好一他好个的 |
| 实验4: |
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| 不哈的了他得得的 |
好不能得一不好一 |
了了不个哈不不哈 |
了不了他个个个哈 |
| 我和0敏战士组B B先出手,第二回合, |
,手上只拿+2敏剑, B比A先出手。 |
和2XX敏的A对P, |
中岩怪第一回合,A比 |
| 一个多好好你我好 |
我是能我个不得个 |
不哈好能是多了的 |
他的能得是多的你 |
| 结论:3级岩怪减 |
敏220以上,或者把 |
敏减到2以下 |
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| 能了多是多得了多 |
了他一了多的的一 |
多一多一个得一能 |
得好能了多得他能 |
| 这样还不够严谨 |
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| 得个多得一了了一 |
多的哈一是好多他 |
了多一不个哈我不 |
不不我是一个哈不 |
| 疑点1:A中了召 调到和原来不一样 。 |
唤第二回合的敏是1可 |
能是巧合。应重复实验 |
4与实验5,把A的敏 |
| 你多是能的了一得 |
哈好的我哈好了不 |
他多他不哈我个哈 |
哈得能了的多不我 |
| 疑点2:岩怪减敏 与实验5,把A的敏调 至于把A的敏调到多高 |
的数值超过了A本身的 高。如果是上述情况中 才能超过岩怪减敏的数 |
,而中了召唤不可能出 的第二种,那么岩怪减 值,就有待进一步测试 |
现负敏。应重复实验4 敏应该和等级有关系. 了~ |
| 多我哈我个哈一他 |
一的一多我不好不 |
一一好多好不得好 |
他的的我了是你他 |
| 实验5的构想:召 看看是A先出手还是B 的时候,敏应该是1( |
唤者和0敏的人B组队 先出手。如果是A先出 也可能是巧合) |
,P200敏以上的人 手,根据上面的实验, |
A,对对方使用岩怪, A在中了岩怪第二回合 |
| 了好不好多多能哈 |
能得哈他哈你不哈 |
个了一好是个好能 |
个我得我多不了好 |
| 实验6的构想:召 值大于X的绝对值,也 |
唤者和负X(假设B的 就是A的敏比B的敏低 |
敏)敏人B组队,P敏 ) |
为Y的人A(Y的绝对 |
| 他能好得好能是个 |
不是他好得的能的 |
一不不得是得是是 |
了他个好了得好他 |
| 如果是A先出手, |
那么召唤就不可能出现 |
负敏,而是把负敏变为 |
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