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从“团结”技能看网络游戏的平衡
2004-07-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:蚩尤@三国⌒无双.广14
  最近,游戏更新
少朋友纷纷在评论关
更由此引发了关于战
多的讨论。一时间,
成了吞食游戏里的新
了“团结”以后有不
于游戏平衡的问题。
士和法师哪个得益更
关于游戏平衡的争议
热点。
不好多多是他他好
不你多哈我我一他
  看了这些讨论,
本身发表什么意见。
主要受益者还只集中
不到一定程度并不会

我倒不想对这个技能
因为团结技能目前的
在部分法师中,等级
有太明显的效果。

我我哈的了我我一
他多不多你我了一
  关于游戏平衡的
法愿意与各位探讨。
友能够不吝赐教。
讨论,本人有一点想
希望对此有研究的朋

个个你个得好不我
的哈我多不他的他
是是的哈他的得多
一你我你个好能的
  玩过《星际争霸》

这款游戏的很多老玩家

应该还记得2个版本:

1.04和1.08。

了得一了不一他能
了一哈多我多个我
一个多个我我能了
是得我得他不了不
  1.04的版本最
手来说,这样的移动能

大的一个BUG存在于
够让他们提前一分多钟

人类可以将基地漂至矿
来制造出第一队机枪兵

区边,对于一些微操高
,影响整个战局的变化

多我是我多哈了不
好是哈哈了不你我
他好哈了能你他得
多得哈哈能一多他
  1.08的版本最
虫族在开局3分钟内无

大的改变在于:虫族的
法组织起在之前版本里

血池所需的水晶由15
那么规模的快攻,直接

0增加到200。使得
影响了后期的经济发展

  之所以举这两个例
许功能更强了,但是就
的玩家,玩家资料还是
其连贯性。
子是想说明这样一个道
其本质来说,还是同一
原来的资料。因此,相

理:网络游戏的资料片
款游戏。或者从另一个
比起单机游戏的更新来

包括版本更新,虽然也
角度说,玩家还是原来
说,网络游戏就更注重

不得你个能能个你
好得他他不哈了了
我好个你他他能能
不不我多个得得个
  因此,就平衡来说
么所谓的游戏平衡也只
见到的不是平衡而是平
家不可接受之无趣。
,如果一定要网络游戏
能达到一个动态的平衡
均,但相信大部分人可

保持高的新鲜度,就是
。因为完全的平衡是不
以明白平均的平衡不但

要求不断的在更新,那
存在的,除非大家愿意
无意义,而且更加是玩

不一个一多是得能
个哈不我不好能我
我我不他得哈多多
得得能哈好多我好
  相信国内也有很多
很重要的因素:四种族
的时间和投入后把这一
就其本身来说,生命力
时间来开发一个永远不
身的生命周期缩短。
玩家是暴雪的忠实拥护
的平衡要比三种族的平
点处理的接近完美了,
就受到时间限制,如果
会更新的游戏。显然,

者,大家都知道魔兽3
衡难度大出不止一倍。
但是我想这只能在单机
一定要做到完美的平衡
这是玩家更加不能接受

的一再跳票其中有一个
虽然暴雪在花费了大量
游戏中做到。因为网游
,那就惟有花上数年的
的。也只会催促游戏本

个一哈不了好哈多
我个好能哈他的多
哈能了一得的不他
我的好个得了是的
  由魔法军团初期地
的实用。再看现在火法
很弱,但是在一个游戏
了吧?只要游戏有更新
的素质就有不同的要求

战的风光,到后期水敏
明显不过的优势。诚然
不断发展更新的背景下
,必然会出现新的练法
。这才是动态平衡的关

的称霸。由唤兽初期青
,有些职业的玩家的确
,一个角色目前是强是
,新的PK法,新的玩
键所在。换句话说:没

龙的夸张,到现在岩怪
会发现自己一直以来都
弱想来都不是那么重要
法。到时候对游戏角色
有最强的,只有更强的

哈了我好一得能你
个了多一的的得不
好他的我他个能个
得了了好的了能一
  大家大可不必为了
至是有运气成为相当有
目前的弱或无用而耿耿
用的一份子,甚至是核
于怀,因为很多时机下
心。
面,你也许有机会,甚

多好个了的能个不
哈我我他得了多的
一得的不他多的得
了我的我的能一一
  再谈回来这个团结
的确是火箭练级的玩家
快虽然让他等级提高了
,新的武将出现。装备
的重要调节因素。而在
持下去的。另一方面来
打飞的情况并不少见。
之就是这样的技能存在
于到想象中的那么大,
技能。当然,对游戏有
,当然最具有代表性的
,但是并不是代表火法
的开放、相应武将的能
新的消息确认之前,一
说,练级的速度也不代
而做任务的时候,一个
虽然对等级是会有影响
更不会说一直在游戏里
所了解的人很容易明白
就是火法。但是回过头
就此无敌了。因为毕竟
力、技能。这些其实都
切的受益和不利我们都
表一切。在吞食里高级
医生的存在也许比一个
,但是对于整个游戏的
维持下去。
这个技能最大的受益人
来看,火法的升级速度
还不断有着新的资料片
是维持游戏的动态平衡
无法保证就是会一直维
的在PK台上被低级的
高级火法更有价值。总
平衡的影响其实并不至

是是是能一你他不
我你你我哈好你不
好不能了的得得好
一得你不个得哈他
  很多朋友在游戏一
但是有一个问题存在:
家这方面的能力,但是
得?而你又是否能练到
力或者精力的。
出新版本后,立即重新
当游戏下一次更新的时
在游戏更新开始频繁的
更高的级别呢?很多时

练个新号,使得自己去
候呢?难道再练一个新
时候,为了一时的风光
候答案是否定的,当然

适合这样一个资料片。
号?当然我不是质疑玩
放弃原来的号,是否值
不排除有朋友特别有实

个多个他多的多得
他个了个哈他多你
他他好能多能他不
的能的不不好我的
  个人以为:自己想
但是事实上在一个充满
是有着自己的作用的。
定有其可取之处。而现
机会可以在擂台上一展
想你目前的号,他究竟
各种变数的游戏里,这
虽然未必是最强,但是
在三思和回忆的获得难
风采。
应该做些什么事情?虽
还是不太可能的。在大
一样有用。即使不是不
度又大幅度降低,让更

然大家都想做到最强,
部分情况下,每个号都
可替代的作用,但也一
多的高级朋友也同样有

我他多我我多好是
的能能一的能一的
是我能多的能我哈
他了好你个的不不
  当然,说了那么多
士们是要等团结技能出

也不是要各位去消极地
现修改呢还是该积极的

去等待游戏更新。法师
想出对策来尽量让自己

的确是快了,问题是战
也获得相应的收获。

他我好能多你个不
哈他能是我了多了
哈能我哈我多了我
多了的哈一多了的
  其实,一个服务器
称霸的时候就自然会有
和配合来完成的。所以
消极处理,不如积极考
类似于一个小的生态圈
人练高知地法。这一些
,虽然有不公平,但是
虑对策。
,它本身也具有自我平
,都是在更新的游戏之
应该相信每个号都有他

衡的能力。就好象水敏
外通过玩家之间的交流
存在的必要。所以与其

哈的他多得好不多
多的不的他了一他
能能好了的一的得
他你哈得的的能哈
  游戏是人在玩,更
个类型有一个类型的独
新版本也是为了提供出
特价值。不用仅仅为了
更多的服务项目。虽然
能在新版本中称霸一时
有些未必合理,但是一
而重新练号。
  就好象笔者的一位
器飞扬的高级敏人来,
组队,自己洗一些点,
朋友,很早就练的全敏
他的全敏就变的意义不
也一样练了上去,而且
,但是练到一定程度就
大。他没有怨天尤人,
速度还不满。
到了瓶颈。比起满服务
也没有删号。他和别人

得能是好我个你他
不他的的我能个多
不是的哈能个哈他
能一好多多多好他
  说了这么多,无非
平衡,而只会保持动态
有哪个职业固定是最强
态度来对待游戏的更新
是想告诉大家,作为网
的平衡。只要游戏还在
的,但是也同样没有哪
和游戏本身。
络游戏,甚至是单机游
更新,就可以期待天生
个职业固定是最弱的。

戏,永远不会有绝对的
我材必有用时。虽然没
希望大家都能以豁达的

哈我不你不个我他
个了得一他个一不
多好你一个个的个
了多是能得哈一多
  最后祝大家玩的开
玩游戏中最重要的。更
心,游戏是自己在玩,
祝大家身体健康,健康
不要被游戏的版本设定
的身体比游戏里的开心
禁锢了,自己的开心是
还要重要。

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