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关于合成的终极经验
2004-08-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:上海1 周公瑾
  看了许多人写了
成率的文章,这里先
于网络游戏的GG、
的敬佩之情。不过敬
说这些文章很有见解
。还是我来为大家解
成功率是怎么一回事
许多关于如何提高合
表达一下对这些痴迷
JJ、DD,MM们
佩管敬佩,但是真的
很有道理?我看未必
释一下,到底合成的

能的一一我我你一
得好好我多一多得
  每个游戏的合成
码设定好的,从普遍
这个概率,也就是说
那你玩这个游戏前前
的平均值就在3%。
成功率如果是程序代
的角度来看就绝对是
成功率他设了3%,
后后加起来的合成率

得哈是我了是不你
得能了哈一了了哈
  有的人说他是合

成高手无外乎两点:

第一点就是挖矿挖的多
也别骂人听我说下去。
且同样是呈赞成的观点
的问题上,合成率其实
个随机函数的结果将会
单地说也就是随机函数
也就越随机,现在的普
就解释了为什么合成成
,第二点就是合成用的
正如有的人说合成在某
。不过原因不是你们说
也就是写程序时一个随
是重复的,这点写程序
每次都以这个种子来执
遍做法是以时间为种子
功率高会有阶段性的特
时间多。看到这里肯定
段时间内的成功率特别
的什么成功了就能连续
机算法的问题,而在计
的人都知道,因此引伸
行随机算法,那么种子
,正因为时间的值是有
征。
有人要不服气,先别气
高,这点我不反对,而
成功,而是在程序代码
算机里面你光去执行一
出一个种子的概念,简
越是不确定,产生的值
递增的规律可循,这也

他得得好他你的得
你好得多我多的能
个一一了个多他哈
我我好的不哈你一
  呵呵,今天就说到
这里,有空来上海1琅
邪宫大家一起聊天哈。

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