上海13-28-31-32攻城战简报
上星期攻下了真定城,便于盟里人约好准备这星期守城。6点半左右,终于组好了三队人,都是大号上阵,所以说实力还是算可以了,在如今拖着WG抢城的时代能凑齐15个真人已经算是不错了。又约了为友情而奋斗的几个兄弟帮助在外面阻杀WG队伍,守城阵容就是这个样子了。
7点YL时间表非常准时的开打,3分钟过后第一个城破,紧接着在两分钟城其余二城也被攻下了。 这时断断续续的有人进来探路了,可能是由于刚刚抢城时都是用的WG队伍吧,所以在重组真人上阵。为友情而奋斗的兄弟帮忙阻杀了很多WG队,如果再多两三组在外面阻杀的话,那么城就容易守多了。
7点15分左右,攻城主力逐渐上阵了,没什么好说的,都是清一色的召唤放到底。由于三队的实力还算不错,基本每个人都是双十召唤,所以抵挡了不少攻击的队伍。有两次前哨险些被打破,最终还是以人肉堆了上来。
大概在8点20分左右吧,前哨被攻破了,这一小时内,断断续续又来了不少人,此时守城的人应该不少于20个多个了,攻城的队伍也只有三、四队,有三次城门都在两分钟内被打得只有1000多点血,都是靠着用罩子罩住,然后慢慢的补了回来。攻守双方的实力都差不多,但是攻方的人这次稍微少了一点,所以可以说这次是靠人数堆过去的。
当城守住时,大家不由兴奋不已。已经有三、四个月未曾守住过城了,基本上每次城战都没有超过30分钟。虽说守住城让人非常的兴奋,但是开心的却是守城的经过。
一次一次的猜测对方的想法,一次一次和队友紧密的配合,有杀人的快乐,也有被杀的痛苦,这才是城战真正的诱人之处。回首曾经走过的吞食路,这才发现城战还是有那么一些可玩性。
写过太多的城战文章了,已经有二个多月未曾挂机了,也已经有三、四个月没有写城战报导了。以往的城战时间太短,事件太单调,根本没有什么可写性。今天,应好友的要求写下这篇报导,其一是为了为这些成功的守住城留下一丝的记念。
其二也是为了想引起大家对于城战的一丝丝回忆。回忆那曾经深深吸引着我们的城战,其实很多人就是因为城战而继续留在吞食的,也有很多人是因为对城战的失望而离开了吞食,但是有时也不禁会想起吞食中的老友。不时常回家看看。当回到团中一看,才发现昔日的好友已经所剩无几,仅仅留有一些意志超级坚持的人在这儿痛苦的撑着这片吞食的天。
最开始的城战易守难攻,当时修好了大型城,根本没人攻,到后来慢慢的发展到双方凭实力说话时,城战才渐渐体现出了其可玩性。到现在,城战难守易攻,只要一不注意,几分钟之后就可以破城而入。
这此都是老生常调了,我也不想再过多的说些什么了。只是有一个想法,有可能的话两个盟一起守城,一个在前哨内守,一个在前哨外守。没有道攻城可能几个盟攻一个盟,但是守城却只能用一个盟死死的去守吧。我想如果前哨外也用一个盟在阻杀,这样,WG的攻城优点就消失了。于是这样的城战就是靠实力说话了。哪方的实力强一些,就方的胜方就大一些。
好了,不多说了,我就这么一点想法,就在这里告诉大家,给大家留下一点空间。同时,也给那些喜欢城战的朋友一点儿曙光。
上海13/28/31/32 后勤精英
2005/10/15
大家可以随便发表一些自己对于城战的看法。吞食路,走到现在的人都算了不起的了。大家就随意吧。
7点YL时间表非常准时的开打,3分钟过后第一个城破,紧接着在两分钟城其余二城也被攻下了。 这时断断续续的有人进来探路了,可能是由于刚刚抢城时都是用的WG队伍吧,所以在重组真人上阵。为友情而奋斗的兄弟帮忙阻杀了很多WG队,如果再多两三组在外面阻杀的话,那么城就容易守多了。
7点15分左右,攻城主力逐渐上阵了,没什么好说的,都是清一色的召唤放到底。由于三队的实力还算不错,基本每个人都是双十召唤,所以抵挡了不少攻击的队伍。有两次前哨险些被打破,最终还是以人肉堆了上来。
大概在8点20分左右吧,前哨被攻破了,这一小时内,断断续续又来了不少人,此时守城的人应该不少于20个多个了,攻城的队伍也只有三、四队,有三次城门都在两分钟内被打得只有1000多点血,都是靠着用罩子罩住,然后慢慢的补了回来。攻守双方的实力都差不多,但是攻方的人这次稍微少了一点,所以可以说这次是靠人数堆过去的。
当城守住时,大家不由兴奋不已。已经有三、四个月未曾守住过城了,基本上每次城战都没有超过30分钟。虽说守住城让人非常的兴奋,但是开心的却是守城的经过。
一次一次的猜测对方的想法,一次一次和队友紧密的配合,有杀人的快乐,也有被杀的痛苦,这才是城战真正的诱人之处。回首曾经走过的吞食路,这才发现城战还是有那么一些可玩性。
写过太多的城战文章了,已经有二个多月未曾挂机了,也已经有三、四个月没有写城战报导了。以往的城战时间太短,事件太单调,根本没有什么可写性。今天,应好友的要求写下这篇报导,其一是为了为这些成功的守住城留下一丝的记念。
其二也是为了想引起大家对于城战的一丝丝回忆。回忆那曾经深深吸引着我们的城战,其实很多人就是因为城战而继续留在吞食的,也有很多人是因为对城战的失望而离开了吞食,但是有时也不禁会想起吞食中的老友。不时常回家看看。当回到团中一看,才发现昔日的好友已经所剩无几,仅仅留有一些意志超级坚持的人在这儿痛苦的撑着这片吞食的天。
最开始的城战易守难攻,当时修好了大型城,根本没人攻,到后来慢慢的发展到双方凭实力说话时,城战才渐渐体现出了其可玩性。到现在,城战难守易攻,只要一不注意,几分钟之后就可以破城而入。
这此都是老生常调了,我也不想再过多的说些什么了。只是有一个想法,有可能的话两个盟一起守城,一个在前哨内守,一个在前哨外守。没有道攻城可能几个盟攻一个盟,但是守城却只能用一个盟死死的去守吧。我想如果前哨外也用一个盟在阻杀,这样,WG的攻城优点就消失了。于是这样的城战就是靠实力说话了。哪方的实力强一些,就方的胜方就大一些。
好了,不多说了,我就这么一点想法,就在这里告诉大家,给大家留下一点空间。同时,也给那些喜欢城战的朋友一点儿曙光。
上海13/28/31/32 后勤精英
2005/10/15
大家可以随便发表一些自己对于城战的看法。吞食路,走到现在的人都算了不起的了。大家就随意吧。