祭心―综合篇(北京10)
作者:末末三
祭心―综合篇
先把综合篇放在前面,一方面是整理一下思绪。另一方面,大概是消除一下题目的负面影响吧。
先谈谈这个游戏存在的价值吧。
姑且算是这个游戏的第一批玩家。当时的朋友九成九的离开了。他们当中的大多数人都说过:挂机,没意思。
挂机,真的没意思么??
NO。这不是传奇,这是吞食。
从整个游戏的整体风格来看,这个游戏日化的厉害。Q版的人物,山洞迷宫,长短线结合的任务。老的游戏玩家一眼就可以断定这是<<石器>>的三国版。
相对于传奇,吞食的回合制战斗和物品掉落方法。你要手动练???保你3天下来变成人肉外挂。
再来仔细的看看吞食。相对于民工游戏传奇(玩传奇的时候顺便卖卡,发现大多数是民工在玩,当时的结论是学生等于民工后来看了看装备结论 学生不如民工PS 没有鄙视的意味,我本身也是学生) 我认为,吞食本身便被定义为白领游戏 。除去现在的盛大骗钱N法不谈。传奇是一个要求在线时间的游戏。后期的挂级也只不过是一个折中的办法。而吞食则不然,它的主要在线活动被巧妙的安排在了大部分人的休息时间。你可以简单的看,当一个白领在上班的时候,没有任何的东西需要他分心,当他下班的时候,一堆的活动等着他关心。频繁的更新也总是适时的给游戏输入新鲜血液。而外挂则是为这个游戏而生,在你无暇顾及游戏的时候帮助你练级
不要忘了中国最早的网络游戏收费外挂是对应那个游戏的,那个游戏和吞食又有着多么深的关系。
再谈谈大家总是在争论的4系吧。
智 攻 防 体能敏这是我们可以选择的6种属性加点方式~再搭配不同的技能~使得吞食的人物丰富多彩。
有人说火系强,有人说地系强。众说纷纭,更有甚者大打出手(当然是指游戏中PK)。
关于这个,我想谈谈我的打塔阵容(好久以前的) 那个时候等级低,比我们强的组合很多,但是我们几乎每次都是第一个完成13层的。基本阵容是 双火法,其中一个火法偏敏弱智带蝈蝈~当然没转过 1火战带爆防的转夏侯 ,一地战带垃圾宠,一医生带转孙策。中间几经周折,最后定型为 双火法1带转曹操1仍然带蝈蝈 1地战,带爆敏沁心,1风战带司马,偶尔出赵云。1医生带司马,后期出吕布(过200敏配合晕击符)所有人和宠都没有好装备。
就是这样一个阵容,为什么总可以快人一步强人一些呢??合理性的问题,后期的发展型是一个效率和杀伤力的结合体。沁心的鼓舞相对于四系,分别提升了20%至27%左右的攻。火系和地系的群杀刚好做到了属性相克的互补。地召唤和风召唤的综合使用,大大的提升了效率和安全性,医生则是不二的后勤部长。
以上说的是任务,至于PK,因为个人的不同,选择相对偏多。但是仍然不能忽视组合的合理性问题。
看到这里大家也应该明白我的意思了。一个人不能成为社会的。各系的合理组合,以及技能及加点的选择才是根本。没有最强的系,只有不断变化,日渐成长的玩家。
凌晨3点了,老娘怒目而视,闪先~~明天继续废话
祭心―综合篇
先把综合篇放在前面,一方面是整理一下思绪。另一方面,大概是消除一下题目的负面影响吧。
先谈谈这个游戏存在的价值吧。
姑且算是这个游戏的第一批玩家。当时的朋友九成九的离开了。他们当中的大多数人都说过:挂机,没意思。
挂机,真的没意思么??
NO。这不是传奇,这是吞食。
从整个游戏的整体风格来看,这个游戏日化的厉害。Q版的人物,山洞迷宫,长短线结合的任务。老的游戏玩家一眼就可以断定这是<<石器>>的三国版。
相对于传奇,吞食的回合制战斗和物品掉落方法。你要手动练???保你3天下来变成人肉外挂。
再来仔细的看看吞食。相对于民工游戏传奇(玩传奇的时候顺便卖卡,发现大多数是民工在玩,当时的结论是学生等于民工后来看了看装备结论 学生不如民工PS 没有鄙视的意味,我本身也是学生) 我认为,吞食本身便被定义为白领游戏 。除去现在的盛大骗钱N法不谈。传奇是一个要求在线时间的游戏。后期的挂级也只不过是一个折中的办法。而吞食则不然,它的主要在线活动被巧妙的安排在了大部分人的休息时间。你可以简单的看,当一个白领在上班的时候,没有任何的东西需要他分心,当他下班的时候,一堆的活动等着他关心。频繁的更新也总是适时的给游戏输入新鲜血液。而外挂则是为这个游戏而生,在你无暇顾及游戏的时候帮助你练级
不要忘了中国最早的网络游戏收费外挂是对应那个游戏的,那个游戏和吞食又有着多么深的关系。
再谈谈大家总是在争论的4系吧。
智 攻 防 体能敏这是我们可以选择的6种属性加点方式~再搭配不同的技能~使得吞食的人物丰富多彩。
有人说火系强,有人说地系强。众说纷纭,更有甚者大打出手(当然是指游戏中PK)。
关于这个,我想谈谈我的打塔阵容(好久以前的) 那个时候等级低,比我们强的组合很多,但是我们几乎每次都是第一个完成13层的。基本阵容是 双火法,其中一个火法偏敏弱智带蝈蝈~当然没转过 1火战带爆防的转夏侯 ,一地战带垃圾宠,一医生带转孙策。中间几经周折,最后定型为 双火法1带转曹操1仍然带蝈蝈 1地战,带爆敏沁心,1风战带司马,偶尔出赵云。1医生带司马,后期出吕布(过200敏配合晕击符)所有人和宠都没有好装备。
就是这样一个阵容,为什么总可以快人一步强人一些呢??合理性的问题,后期的发展型是一个效率和杀伤力的结合体。沁心的鼓舞相对于四系,分别提升了20%至27%左右的攻。火系和地系的群杀刚好做到了属性相克的互补。地召唤和风召唤的综合使用,大大的提升了效率和安全性,医生则是不二的后勤部长。
以上说的是任务,至于PK,因为个人的不同,选择相对偏多。但是仍然不能忽视组合的合理性问题。
看到这里大家也应该明白我的意思了。一个人不能成为社会的。各系的合理组合,以及技能及加点的选择才是根本。没有最强的系,只有不断变化,日渐成长的玩家。
凌晨3点了,老娘怒目而视,闪先~~明天继续废话