我的吞食回忆录--城战篇
我相信每位看过《三国演义》,熟悉三国历史的朋友都会清楚知道:每次行军打仗,攻城掠地,作者都用了大篇幅的描写,给人一种身临其境的感觉。大部分玩游戏的朋友都希望能够在虚拟的世界领略城战的精彩刺激,仿效古今名将上阵杀敌。
吞食是一个以三国作为背景的网络,城战当然是必不可少。记得那时候,城战开放时间的公开,玩家们的情绪到达了前所未有的高度,盼望已久的这天终于到来了。大家也清楚知道“三军未动,粮草先行”,战前的准备工作在各自团长的带领下,按部就班地进行。囤积粮草,招兵买马,制造军械,拟定作战计划,部署兵力。
那是一个星期六(不好意思,忘记了是几月几日),在万众期待的喝彩声中,拉开的城战的序幕。其实那天,几乎所有的玩家下午六点多就上了游戏听候团长的点兵,再一次明确自己的队伍和任务。组队是根据个人特点结合任务的需要,经过分析研究才确定下来的。哪队做前锋,哪队准备支援,哪队做掩护,哪队负责拖延时间(牵制其他队伍)。北京时间七点整,系统公告战斗开始,早已等候在城外的军队不约而同地奔向战场。振奋人心的时刻终于到来,虽说第一个星期只是占城,守方是NPC,不过那时大家的级数还比较低,攻击力有限,光是攻打前哨就用了二十多分钟(应该没记错吧?),当然是包括一些客观因素(人多卡机)。配合着扣人心弦的“战鼓号角”声,杀喊声此起彼伏,“振耳欲聋”。大家都希望能够把城池拿下,成为一城之主,而且还可以得到那吸引人的守护者武器装备,戴着他在练级与擂台都有很大帮助。那时候,真的很幸运,我们团攻下了真定和代县两城,庆功宴上,大家合影留念,那照片我还珍藏着。
城是拿下了,但不能放松,个人升级的同时,又要商讨守城计划,另外找人负责开小号去修城,巩固防御。那时候修一个大城只要一两个星期就可以完成,守城一方占优势,要在两小时内把别人的城抢过来,确实不容易。但是玩家们的情绪依然高涨,每个星期六,每座城都被挤得水泄不通,攻守双方各出其谋,出动“孙子兵法”,“三十六计”在不断较量。当时城战很精彩触目,玩家还嫌只开四城太少,强烈要求开放“大漠城”。那段时间确实是很美好,太令人怀念了。
后来,玩家的级数高了,武器装备也提升了,游戏也要收费了,有部分玩家离开了。攻守双方的优势倒过来了,以前只要派一队最强组合守住前哨,后面再一两队支援,就可以守住。攻城方在屡攻屡败中总结了经验,掌握了技巧,加上攻击力的倍升,战略上的调整,并利用当时的BUG,将大城攻下。自己的城池失守,下周就要把他抢回来,而且还要去攻打其他大城。这样一来,几乎所有的大城都被攻下来。由于没有了小号去修城,小城简直是无法可守,继而无人去守,城战十分八分钟内就结束,部分玩家觉得没意思,也就懒得参与了。就这样,城战也没什么人报道了。更有些玩家因此离去,直到镜服的出现,城战有了“起色”,为了证明自己的能力,为自己原在的服务器争光,占城称“王”。
在大学的三年里,有一半时间是“吞食”陪伴着我渡过。快要毕业,仍然对这个可爱的游戏念念不忘,曾经说过要一直玩下去,我想我会遵守这个承诺。城战的确是对一个游戏的成败起着很大的作用,希望“游龙”能够在这方面改进一下,提高玩家的参与热情,让“吞食”再一次“打动”我们。
吞食是一个以三国作为背景的网络,城战当然是必不可少。记得那时候,城战开放时间的公开,玩家们的情绪到达了前所未有的高度,盼望已久的这天终于到来了。大家也清楚知道“三军未动,粮草先行”,战前的准备工作在各自团长的带领下,按部就班地进行。囤积粮草,招兵买马,制造军械,拟定作战计划,部署兵力。
那是一个星期六(不好意思,忘记了是几月几日),在万众期待的喝彩声中,拉开的城战的序幕。其实那天,几乎所有的玩家下午六点多就上了游戏听候团长的点兵,再一次明确自己的队伍和任务。组队是根据个人特点结合任务的需要,经过分析研究才确定下来的。哪队做前锋,哪队准备支援,哪队做掩护,哪队负责拖延时间(牵制其他队伍)。北京时间七点整,系统公告战斗开始,早已等候在城外的军队不约而同地奔向战场。振奋人心的时刻终于到来,虽说第一个星期只是占城,守方是NPC,不过那时大家的级数还比较低,攻击力有限,光是攻打前哨就用了二十多分钟(应该没记错吧?),当然是包括一些客观因素(人多卡机)。配合着扣人心弦的“战鼓号角”声,杀喊声此起彼伏,“振耳欲聋”。大家都希望能够把城池拿下,成为一城之主,而且还可以得到那吸引人的守护者武器装备,戴着他在练级与擂台都有很大帮助。那时候,真的很幸运,我们团攻下了真定和代县两城,庆功宴上,大家合影留念,那照片我还珍藏着。
城是拿下了,但不能放松,个人升级的同时,又要商讨守城计划,另外找人负责开小号去修城,巩固防御。那时候修一个大城只要一两个星期就可以完成,守城一方占优势,要在两小时内把别人的城抢过来,确实不容易。但是玩家们的情绪依然高涨,每个星期六,每座城都被挤得水泄不通,攻守双方各出其谋,出动“孙子兵法”,“三十六计”在不断较量。当时城战很精彩触目,玩家还嫌只开四城太少,强烈要求开放“大漠城”。那段时间确实是很美好,太令人怀念了。
后来,玩家的级数高了,武器装备也提升了,游戏也要收费了,有部分玩家离开了。攻守双方的优势倒过来了,以前只要派一队最强组合守住前哨,后面再一两队支援,就可以守住。攻城方在屡攻屡败中总结了经验,掌握了技巧,加上攻击力的倍升,战略上的调整,并利用当时的BUG,将大城攻下。自己的城池失守,下周就要把他抢回来,而且还要去攻打其他大城。这样一来,几乎所有的大城都被攻下来。由于没有了小号去修城,小城简直是无法可守,继而无人去守,城战十分八分钟内就结束,部分玩家觉得没意思,也就懒得参与了。就这样,城战也没什么人报道了。更有些玩家因此离去,直到镜服的出现,城战有了“起色”,为了证明自己的能力,为自己原在的服务器争光,占城称“王”。
在大学的三年里,有一半时间是“吞食”陪伴着我渡过。快要毕业,仍然对这个可爱的游戏念念不忘,曾经说过要一直玩下去,我想我会遵守这个承诺。城战的确是对一个游戏的成败起着很大的作用,希望“游龙”能够在这方面改进一下,提高玩家的参与热情,让“吞食”再一次“打动”我们。