文化的网游
首先声明一下:今天我们主要的话题不是游戏,而是文化。或许又有玩家要给笔者加以西红柿与鸡蛋的问候了:你丫一玩游戏的俗人,奢谈什么文化。其实大谬不然。
君不见,现在的社会里无一不可与文化搭上那么点关系。古人也知道,文化有阳春白雪的大雅,也有下里巴人的媚俗,而现代社会对于文化的认识,更是发古人所未思,震今人之耳目。
于五谷轮回之所一泄千里,畅快淋漓之后,突然诗兴大发,在墙上留下几点墨宝,便成了时下颇为流行的“厕所文化”。
在公车上,人挤人,人推人,于人海茫茫中载浮载沉,终于在某个角落看到一根救命稻草,拼尽全身精力挤将过去,拿起一张车上供众人阅览的广告,便消磨了这一段拥挤而痛苦的时光,这通常被人们叫做“公车文化”。
由此可见,在当今社会上,文化已经是无处不在了,大至千尺高楼,小至街头小品,都和文化绑在了一条船上。而网游,自然是更加逃不开文化的魔爪。
要说起网游的文化来,少不了提到另一位文化兄:武侠文化。
时常听各大公司在宣讲:要做中国自己的网游。细细想起来,中国自己的网游无非就是五行八卦再加武侠而已。虽然不是说中国的文化只有这些可以拿得出手,但是能拿来做网游的,似乎也并不很多。或许是笔者的鄙陋,但从笔者小小的脑壳里,也冒不出更多特别的点子,不然就不会坐在这里打字而是觅一豪华咖啡厅,三五美女聊天去了。
中国的武侠文化真可以当得上博大精深了。最早应该是起源于春秋战国时代的侠文化。当时的侠士们似乎并没有郭靖大侠那“侠之大者,为国为民”的觉悟,反而是对于“眦目欲裂”这一类伤害自己肉体的行为颇感兴趣。
庆幸的是那一场侠文化已经离我们远去,我们今天看到的是金大侠古大侠他们留下的部部白话的经典。
我们的网游厂商们从来不会放弃任何一个好的题材,或者说是能赚钱的题材。于是,曾经躲在被窝里打着手电看完的一部部小说如今纷纷出现在电脑城的货架和那一张张小小的点卡上。
只是,当我们真正进入游戏后,却发现我们离小说里曾经的爱恨情仇居然是如此的遥远。将NPC们换个名字,地名改变一下,似乎就成了上个星期玩的另一款网络游戏。而那一堆号称华丽眩目的特技,看来也如此的眼熟……不由得回想,当初到底是什么吸引我玩这款游戏的呢?
细细想来,当初令自己一头扎进这个大泥潭的因素似乎不少,除了扎根在骨子里对于武侠文化的认同和期待以外,那三个漂亮的代言人实在是不可小视。
伴随着绕梁三日不绝的天籁之音,三个美女袅袅娜娜地走来,手中或拿着客户端、资料片,或捧着精致华美的周边,娇声说道:总有一款适合您…… 顿时,骨头都酥了三分,就忍不住想拍桌子而起:这三个,我都要了!于是,掏钱,充值,家里又多了几个用不了的鼠标垫。而游戏呢,换了个名字,却似乎也什么都没换。
美女文化从来都是杀伤力最大的,而且被杀对象还喜眉乐眼地挨宰。最大的优点便是不论老幼、男女,爱美之心,人皆有之。所以,游戏烂也可以忍耐,点卡贵也可以忍耐,这些都是抱怨抱怨完了就算了。但若是选了个代言人不够漂亮的,非但会被玩家破口大骂,而且和其他游戏玩家讨论起来也觉得大丢面子,仿佛自己娶了个丑媳妇一样。
好在这款游戏本身也算不错,选的题材也相当有人气,代言人能歌善舞又漂亮,还不止一个,正应了那句:总有一款适合您。
由此看来,这款游戏是相当有文化内涵的,或者说,从文化的角度上,这款游戏值得我们一玩。
那就继续打着文化的幌子,玩游戏去吧。
君不见,现在的社会里无一不可与文化搭上那么点关系。古人也知道,文化有阳春白雪的大雅,也有下里巴人的媚俗,而现代社会对于文化的认识,更是发古人所未思,震今人之耳目。
于五谷轮回之所一泄千里,畅快淋漓之后,突然诗兴大发,在墙上留下几点墨宝,便成了时下颇为流行的“厕所文化”。
在公车上,人挤人,人推人,于人海茫茫中载浮载沉,终于在某个角落看到一根救命稻草,拼尽全身精力挤将过去,拿起一张车上供众人阅览的广告,便消磨了这一段拥挤而痛苦的时光,这通常被人们叫做“公车文化”。
由此可见,在当今社会上,文化已经是无处不在了,大至千尺高楼,小至街头小品,都和文化绑在了一条船上。而网游,自然是更加逃不开文化的魔爪。
要说起网游的文化来,少不了提到另一位文化兄:武侠文化。
时常听各大公司在宣讲:要做中国自己的网游。细细想起来,中国自己的网游无非就是五行八卦再加武侠而已。虽然不是说中国的文化只有这些可以拿得出手,但是能拿来做网游的,似乎也并不很多。或许是笔者的鄙陋,但从笔者小小的脑壳里,也冒不出更多特别的点子,不然就不会坐在这里打字而是觅一豪华咖啡厅,三五美女聊天去了。
中国的武侠文化真可以当得上博大精深了。最早应该是起源于春秋战国时代的侠文化。当时的侠士们似乎并没有郭靖大侠那“侠之大者,为国为民”的觉悟,反而是对于“眦目欲裂”这一类伤害自己肉体的行为颇感兴趣。
庆幸的是那一场侠文化已经离我们远去,我们今天看到的是金大侠古大侠他们留下的部部白话的经典。
我们的网游厂商们从来不会放弃任何一个好的题材,或者说是能赚钱的题材。于是,曾经躲在被窝里打着手电看完的一部部小说如今纷纷出现在电脑城的货架和那一张张小小的点卡上。
只是,当我们真正进入游戏后,却发现我们离小说里曾经的爱恨情仇居然是如此的遥远。将NPC们换个名字,地名改变一下,似乎就成了上个星期玩的另一款网络游戏。而那一堆号称华丽眩目的特技,看来也如此的眼熟……不由得回想,当初到底是什么吸引我玩这款游戏的呢?
细细想来,当初令自己一头扎进这个大泥潭的因素似乎不少,除了扎根在骨子里对于武侠文化的认同和期待以外,那三个漂亮的代言人实在是不可小视。
伴随着绕梁三日不绝的天籁之音,三个美女袅袅娜娜地走来,手中或拿着客户端、资料片,或捧着精致华美的周边,娇声说道:总有一款适合您…… 顿时,骨头都酥了三分,就忍不住想拍桌子而起:这三个,我都要了!于是,掏钱,充值,家里又多了几个用不了的鼠标垫。而游戏呢,换了个名字,却似乎也什么都没换。
美女文化从来都是杀伤力最大的,而且被杀对象还喜眉乐眼地挨宰。最大的优点便是不论老幼、男女,爱美之心,人皆有之。所以,游戏烂也可以忍耐,点卡贵也可以忍耐,这些都是抱怨抱怨完了就算了。但若是选了个代言人不够漂亮的,非但会被玩家破口大骂,而且和其他游戏玩家讨论起来也觉得大丢面子,仿佛自己娶了个丑媳妇一样。
好在这款游戏本身也算不错,选的题材也相当有人气,代言人能歌善舞又漂亮,还不止一个,正应了那句:总有一款适合您。
由此看来,这款游戏是相当有文化内涵的,或者说,从文化的角度上,这款游戏值得我们一玩。
那就继续打着文化的幌子,玩游戏去吧。