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风系ID的配点和我的看法
2005-06-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:上14子风
先谈谈看法:

很多人说风人没戏,最垃圾的职业。用处是矿工(好象没火箭队快)。这可能是很多风人所郁闷的。 我从一开始就选择了风系,风系成为我的第一职业。所以对此非常钟情。

从起先的兵团学员开始――因为没有召唤,大家的等级普遍不高,风人凭借着“影身”这一技能在PK场上还是很有一翻作用的,但随着玩家的成长,“影身”基本可以说能学的都学了。风人陷入苦恼ING

在这种情况下风人用高敏去弥补被火人杀伤较大所带来的不足――先发制人,并且学习地人镜子和结节,在这一时间段高敏风人也还是很实用的,再在召唤开放的初期全敏风的10龙也同样是叫人恐怖的。但也正是这一点使得风人一下子走了下坡,游龙为了平衡游戏,不得不把龙的命中减到很低。并且把召唤本身的性质与人物等级或者智力联系起来,使得风敏人的召唤变的........

现在人物都相继转生,人物的抗性得到进一步提高,纯敏风的召唤更加无作为....而且风人被火人强大的攻击所缚束,风人的路更加难走。

我也为此想了很多方法,以下就谈谈本人对风系ID的配点:

目前看来有3种:

1、既然高敏不行了,那就走低敏路线吧。0敏,多血,血多到几个凤凰都不死大概1800+吧,其他智力,风人的智力龙还是不错的,技能走法师技能喜欢风系技能的就出到龙卷飓风,要是为了做任务方便可以出烽火或者是天蹦,天蹦的威力虽然不如烽火,但它的好处是可以再往下走出地动破。点数方面自己要衡量了。一般180级转人可以成型。带上个硬点的宝宝最好会解除的,推荐陆迅。把敏调到比宝宝低与宝宝越接近越好。看情况放水神或者是丢还魂,火人多的并且知道要在你出手前干掉的你的你就丢还魂,遇到诸葛多的就放水神,总之自己看情况变化而变化吧,还魂或者水神后该干什么应该都知道的。

2、走中敏,血1000左右,不过敏一定要高过所有宝宝,个人认为基本敏可以180左右,30-50体制,其他智力。PK时看需要可以穿智力装备(也得知敏装备)也可以穿全敏装备,技能走辅助路线放大,缩小这一列的,出斗转和列风单(威力不小),有条件可以出地动就走地动,当然走地人的辅助一列也行或者是万马(天蹦)一列也行(呵呵,本人喜欢万马,主要动作帅点~手一指一批马就象敌人奔过去~),成型要到190左右了。这样出技能的好处是PK多变性,召唤和攻击都有,间有辅助。玩法多样,比较适合爱玩的我

以上这两种最好是都配备抗性装备,毕竟有不少的智力了,再加上抗性装备,抗性还是很高的。

3、综合前面几种出个比较极端的:0血,0敏,全知,这个要求比较高主要是宝宝的要求,一定要经得起抗的。因为血少所以死的可能性非常高,宝宝只需要还魂自己,然后出手。这样的能力配合技能的话就出烽火、列风弹吧。应该是很强的,不过玩起来比较单调,并且只适合PK。

以上谈的是非战士职业的配点,本来也想谢谢关于战士的,由于时间不足下次再聊了~
风系应该说是TS里最耐人研究的职业,玩法比较多。正因为如此,也是我玩TS的最大动力吧。

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