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关于四系人物二转的一点浅见
2006-01-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:ふ·一舞倾山河·ふ

从台服开了英雄榜之后,就一直在琢磨自己手上这些号该怎么转。现在大陆开英雄榜虽只十来天,但各服都已是“群雄并起”,各种职业、技能的相关测试如雨后春笋,对于四系到底转什么职业好,也是百家争鸣、见仁见智。小生冷眼旁观,虽仍有众多悬疑未解,但对于四系二转总算有了个大致的脉络,且一一道来搏众水民一笑。

咳~,开篇讲废话似乎已是我现代中国的“美德”之一,且入正题。

要详解四系二转,必不能不先回顾一下四系各自的特点和优缺。从大致上概括,不妨简单总结为:火主攻、地主防、风主辅、水主回复。关于四系的攻防加成,我个人认为比较权威的说法是:

抛开四系相克不论,设标准伤害基数为1,则四系伤害基数分别为:火1.3 地1  风1 水0.9
抛开四系相克不论,设标准防御基数为1,则四系防御基数分别为:火1  地1.1 风1 水1

考虑四系相克,仍设标准伤害与防御基数为1,四系之间的攻防伤害关系大致为:

    火  地  风  水
火 1.3 1.2 1.6 0.7
地 1.0 0.9 0.7 1.3
风 0.7 1.3 1.0 1.0
水 1.5 0.6 0.9 0.9

另外,四系的隐藏属性加成,火的攻和地的防数值上已有体现,水的“miss率加成”的说法也获得了大多数玩家的认可,只有风的仍然有待考证——比较多数的说法是“命中率”加成——我没怎么觉得。

以上资料是不是精准暂不讨论,但至少确实反映了四系优缺的大致趋向。

说完四系,再来看四种英雄职业。

在官方资料和173论坛置顶的贴子里都有四种英雄职业及其技能的详细图文解说,赘述无益,简明扼要的概括一下:

霸王主攻,拥有最高物理伤害和最高体质加成,其四个专有技包括:一主一被两个只能用于自身的、进一步提高伤害的辅助技,一个担任队长时被动提高全队对克系单体合击伤害的辅助技,和一个敌方三体攻击技。

侠客主防,拥有最高防御加成和仅次于霸王的体质加成,其四个专有技能两主两被,都是“安全第一”的保护性辅助技能。

嫡仙主知,拥有在相同加成基数下更高于霸王攻击伤害加成的智力伤害加成,代价则是四职业中最低的体质加成。其四个专有技能中,两个被动辅助技分别用于进一步提高自身对克系的群体技智力伤害和保命,两个主动技一辅一攻,分别用于提高自身对克系的智力伤害和对游戏中NPC角色的毁灭式杀伤。

贤士。这是目前最冷门的职业——而我在英雄榜开片之始,曾恰恰相反的认为这会是最热门的职业——这本是个“万金油”的角色。貌似主知体——但其智力加成远不及嫡仙,体质加成远不及霸王——只比最贫血的嫡仙稍多——而嫡仙还有个实质上可以理解为增加了血量的专有技,化血还魂。与嫡仙相比,智力加成低太多而体质加成高太少并且缺乏超强的单体打击,似乎是造成贤士格外“冷门”的主要原因。其四个专有技全是担任队长时被动辅助我方全体,三个分别提高全队对克系敌人的伤害,一个用于降低全队受到的来自克系敌人的伤害。

因此,整体考量四系本身的特点、优缺和四种英雄职业的特点与优缺,可以得到的结论包括:

1、类似加知的霸王、加攻的嫡仙和贤士,甚至不加防的侠客之类的玩法,都是基本忽略了四种英雄职业“属性加成”的意义,只能说纯属“个人喜好”,“玩玩而已”,客观上来看毫无可取之处。

2、风侠、水霸、火侠,则是在四系本身的特点上“扬短避长”。面对火系对风系1.6的伤害基数以及一直以来火系人宠的强势,风系重防在性质上无异于与虎谋皮,得不偿失。水霸则是把自己四系中最低的0.9的伤害基数作为“亮点”来歌唱,并且放弃了智力对状态技命中率和回复技效果的显著影响、置水系隐藏的Miss率加成于不顾。火侠舍弃自己毁灭性的攻击力而重防、用自己30%的防御弱化去面对如今同样强势的水人水宠,实属不智。水霸还可以勉强理解为单练所需,而风侠、火侠,如果没有组队方面的特别需求,我觉得这两种转法要么也是“个人喜好”——千金难买我愿意嘛,那没话说;要么呢,就是去转生的路上脑子让雷劈了——稀里糊涂就转了。

3、对于喜欢PK并且打算继续走全敏路线的转法。如今还能做全敏的,即火、地、风三系(我相信多年以前风靡的水系全敏冰不会还有人坚持吧?)全敏本身无攻无知,唯一的选择标准似乎就是看哪种职业血多——自然霸王就是首选。况且以霸王的攻击加成和杀伤,全敏人拿棍子带攻手要秒掉一般的克系宠似乎也不是难事。然而,是不是全敏人就只有霸王一条路呢?显然不是,这里我要郑重推荐的是——全敏贤。

首先,喜欢做全敏的转前都不会太低级,而按照目前的情况,一个200级的2转人物,通常其总属性点数达到450并不是难事——亦即400敏之外,还能有至少50体。而一个200级50体吃了琼浆的贤士,其血量推算应可达到3000左右。3000血,全敏人,够了。面对大量的火仙地仙水仙风仙,全敏霸王多的那些血是不是一定能让其在不做自我保护的前提下站两回合?其次,贤士的四个专有技能都是被动全队辅助,虽然其效果还有待检测,但可以肯定的是由贤士做队长的队伍在相同配置的前提下战斗力要高于不是贤士队长的队伍。加知加攻加防的人,相比贤士,其他三种职业都有更加不忍舍弃的专有技能;而贤士的这四个技能,由本身无知无攻的敏人来施行,最好不过。当然了,转了全敏贤,一般来讲就永远无法再体会“秒宠”的快感,所谓鱼与熊掌,不可兼得。

需要特别强调的是,地敏风敏做霸王和贤士各有取舍,而火敏,显然还是霸王的好。


综上所述,对四系人物二转的建议如下:

火,首选霸王,其次仙,再次贤,最高杀伤是优先考量,侠不予考虑;
地,任务型首选嫡仙,PK型首选贤与侠,贤则主知敏体配杀伤、辅助技,侠则主防体配回复技;霸王不是上选;
风,任务型仙与贤各有所长,仙主杀伤技,贤主辅助技;PK型只推荐全敏全辅助,侠不予考虑;
水,任务型首选贤,主知体,兼修攻击与回复技能;PK型首选侠,主防体,亦可考虑适当加知,技能以回复、辅助为主;霸王不推荐。

还有还有..我这人有时比较传统...女霸王...不推荐~ ^0^

当然,万事无绝对,比如全知风仙在某些情况下PK作用未必在全敏风辅贤之下,而地霸王做任务在有些场合也会比地嫡仙好用。这就好像捡芝麻丢西瓜——芝麻偶尔也会比西瓜好一样。以上建议和结论都是建立在综合考量的基础上,并不涉及少数或特别情形。况且,号多的朋友想每样都转个玩玩的也不是没有~:)

而且,重中之重,还是那句“千金难买我愿意”,“我的吞食我做主”~

最后,国际惯例,“个人观点,仅供参考,不参与争辩”。纵有疏忽错漏,看在本文耗时5小时、这么多字的面子上,您也别拍得太狠~~

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