本文用四属性法师从90到120期间进行了些不间断测试,通过跨系技能的比较得出结论,最少对法师全部适用,推论可以推广到各职业。
预备知识
1.属性相克(略)。
2.攻击看技能属性,防御看自身的属性。
练过水法风法出火箭的都应该知道,火箭并不比火法的打得少。通过其他技能的研究得出,相同等级和加点的任何法师用同一种技能打任何一个目标都会造成相同的伤害。同一个人受到相同四属性攻击伤害值会有差别。
一、法术的基本伤害
基本伤害是我自己定义的,以各系第一个技能为基本技能,测试后得出的结论:
落石*1.3 =御风*1.3 = 水淹*1.4 = 纵火
可见水系最差,考虑到耗魔水淹8,其他都为9,并且结合高级法术的伤害值与耗魔的关系,可以得出推论:
(风=地=水) * 130% = 火
可见水法初始攻击并不弱,火法的高攻在于30%的攻击加成。
二、其他法术的伤害
这个我现在还没有一个完整的结论,因为同一个人同一种技能对不同的目标,造成的伤害值的差额百分比是不固定的,最少与目标的属性,防御有关。不过还是可以得出如下结论:
1.法术的伤害可以简单的认为与耗魔有关,对于非辅助性的智力攻击技能,耗魔越多,造成的伤害与基本伤害差百分比越大。这点对测试的法术只能说基本正确,因为火右路总比中路多一点点,不过差距极少。
2.耗魔越多,伤害增加的百分比越小.
解释一下,对1来说,三昧>烈焰>炎之舞,本文的判断依据不是因为技能靠后,而是因为耗魔不同.这个结论主要应用在于横向的伤害对比,根据耗魔来判断烈焰,八面火,暴风和泰山的伤害情况.对2来说,(三昧-烈焰)/(50-37) < (烈焰-炎之舞)/(37-30),越到后面,每多一点sp得到的回报越小.
而初期水淹的8点魔与冰箭的耗魔比却是一个很大的数字.这个结论可以对于火战是否出白虹,火法先学三昧好还是隐身,以及跨属性学技能能带来多大的效果等,我只能说个依据,具体的怎么学请自己判断。
给几个主要技能对散关新丰等怪的数据,因为很一致。
八面火 129.4%
烈焰继轰 130.8%
三昧10 165%
暴风 127.3%
冰箭 108.8%
泰山5 146%
三、多体技能
由于就那么几个,耗魔差别较大没什么好横向比较的,只列出对怪的数据.
火箭 45.9%
烽火10 42.4%
狂炎斩 43.4%
投石 51.7%
滚石 82.3%
飞沙 52.9%
天崩 40.2%
洪水 41.2%
冰雹 52.2%
为了保持对象的一致性没用宠测试,所以没万马.
水系技能是与水淹相比的,如果要横向比,应该结合基本伤害,除1.1左右。
以上两组数字都是对90以上怪的,并且从数据(不是上面的)可以得出一些结论,怪越高级,伤害的百分比越小;而对人的伤害数据则变动较大,并且有的远高于上面的数据(泰山最高190%),说明了另一个问题:防和等级对伤害值的影响.经常有人提到加防没用,只少1-2点血,那是练级时怪的普通攻击,本来基数就很小,在算上些随机值当然只有1-2点.不过从散关-新丰-卑南来看,怪都是攻击型的,其加点也应较一致(散关血少攻高,不过防应该差不多),面对越来越高的防和等级技能的威力却越来越小;而我的超低防法师受到伤害多在150-180%之间,可见防和等级对高级技能有不可忽视的影响.注意这里讨论的都是相对值,防和等级对绝对值影响更大.
四、与攻击有关的技能
因为与攻击有关的技能都能用智力发动,而这个我是到后面才发现有些问题的,所以前期数据的风卷已经删掉,并且没专门测试。具体可能是因为游龙那边的问题,在改伤害公式的时候没有考虑到攻击为负值。前期测试结果为:
风卷比暴风每次只多打5-8点血,地牙和落石伤害完全相同,冰箭比涌泉多。当时删掉了风卷等出火系左路。最右一次测这个的时候,会心比纵火少,甚至飞炎剑也没有纵火多,地牙比落石少。在卸掉装备后这些数据倾向正常。分析原因: 前期没开高级和成术,装备大概30级,减的攻不多,就是说装备的知/攻 比较大,这样测试多余知的影响大于攻,所以数据不会减小;现在的装备减攻较多,反而削弱技能的威力。我想这个问题最该由左路低知火法提出(高知可能从数据上很难发现),改版后认为白虹受到削弱(虽然我现在也没法测试白虹),其实是知装-攻造成了大量负面影响。如果按目前的情况,穿装备比不穿装备当然打得多,越高级知装-攻越多,削弱的也越多,这是一个矛盾,使这类技能完全不能正常应用--除了pk时穿敏装。强烈要求游龙更改这点,否则这类技能只能说是战士的,不管风卷还是连击估计都没暴风多;火系左路也对法师无效.最主要还是给我们可怜的风法留条活路:)
给出没穿装备的数据,只最后测了一次,对怪:
地牙 119.9%
会心 112.3%
飞炎剑 122.3%
涌泉 106.6%
冰箭 113.1%
缺风卷和白虹
对于冰箭还比涌泉多,不得其解.可能伤害公式里这类技能对智力打了折扣.
五、属性相克与被克的伤害
以上数据也许只对法师有用,但通过基本伤害及跨属性技能对不同属性的人物测试,最后得出一致结论:
所有相克属性间,伤害值增加30%.(不包括火系的30%攻击加成,下同)。
所有被克的属性,地=风=火,都为70%,就是说对被克属性的攻击减少了30%(注意这个算法,是基本伤害*70%,不要拿130%去除).
水最特殊,水对地为70%/130%,火对水70%/130%.
对以上伤害值做出全面通俗的解释,假设基本伤害都为100,那么:
火vs火=130; 火vs风=160; 火vs地=130; 火vs水=70
风vs风=100; 风vs地=130; 风vs水=100; 风vs火=70
地vs地=100; 地vs水=130; 地vs火=100; 地vs风=70
水vs水=100; 水vs火=130; 水vs风=100; 水vs地=58
注意火vs风不是130%(攻击加成)*130%(属性加成)=169%,而是相加得到160%,这个我从数据得出只能是一个相加的关系;尽管我更倾向于前者.
水的公式之所以那么复杂,可以看成火对水没有30%的攻击加成,只有70%的攻击减弱;而为了平衡,使之对地也应用这个公式(地战省肉的原因之一).
六、属性防御加成
以上所有讨论的都是一个相对伤害,还有一个我无法确切测试的,就是属性防御的加成,或者是说绝对伤害的基数.只能从数据和平常的感觉得出一个大概,为
火<水<=风<=地
由于只有火系有攻击加成,所以根据游戏平衡性,我认为后面两个取等于的几率比较大,并且火系为70%;对不同属性的防御加成已经算在攻击里了,防御里不单独计算。 |