关于技能、属性相克等的测试结果(下)
作者:我爱网易



上篇都为测试数据分析比较得出的一些客观的结论,如果推广到把战士普通攻击看成耗魔0的与智力无关的技能,战士其他攻击技能和法师技能一致差别只是看攻击,那么从上面的结论来看吞食的职业平衡(个人观点,不讨论敏):

1、火系。
由于30%的攻击加成以及高耗魔攻击性技能,破坏力首屈一指;加上风系辅助技能,最缺乏的防御能力有了本质的提高。练级方面,防御的弱化使火战更耗肉,火法的秒杀练级法可以避免这个缺陷.风系中期的攻击技能对火系不会构成大的威胁,暴风不能合击,并且大多数怪攻击型,这点对于火系很温和的。不过由于2个强力攻击技能:风卷和连击的逐渐出现,火系练级会造成极大的麻烦。卑南的连击打我的火法130多血,如果以后开放风卷的怪,火系遭受合击将会是致命的。但由于30%加成,可以更好的对付后期超长血的怪(正常加点火战应该能普通攻击打死新丰和卑南怪;我在尝试火敏,因为宝宝好,前期卡单怪,中后期能比别系更容易秒怪,等级高敏就高)。与其他系对比,火的高攻对火风地都是巨大的威胁,但在水系前没有一点优势,攻击最差的水系对防御最差的火系仍能形成有效的克制。我想各位火法一直很疑惑一个问题,打水系用御风术最合算,结合前面的属性克制及技能威力应该能解释这个问题。

2、风系。目前讨论的热点之一,其原因在于技能弱和练级难。先说练级,地牙是一个中级攻击技能,因为耗魔28,可以合击,所以在现在的主流等级都会遭到地牙的阻击,练级非常困难.不过应用地战最常说的一句话:"我们就这一个攻击技能",随着其它系怪中高级技能的逐渐出现,在以后的练级中地牙对风系的影响对于其它系比较而言会相对弱化.即使碰到高知会泰山的怪,没合击也不会造成致命威胁。技能方面确实应该加强,在目前状态下风法没有存在的价值(因为能学的高级技能都是攻击智力都看,具体见前面的结论)。风卷是一个很尴尬的技能,风战如果要学,前面有一个无用的技能暴风,况且和连击差不多,都40点魔.风系其他高级技能最多只能说有用,根本达不到与其他系相抗衡的程度。我们的风法已经吃了好几个三思出到狂炎斩,才发现飞炎剑根本不可用。如果技能bug修改后(最少我认为是bug),学火系技能将会是是风系的出路。有了大半个火系的攻击,没有了火系的防御弱化,对火(防弱)风(克)地(克)都有较高的伤害,并且对水系也有不错的效果。风系是一个全能型攻击手,是4系中唯一一个有可能对被克属性造成强杀伤的系,攻击仅次于火系。而这点也同游戏宣传的风系攻防兼备相一致。

3、地系。目前最热门的职业,技能方面右路攻防辅都有,地法的左路有全体,有耗魔40的泰山,当然不要妄想有火法的杀伤力。对于练级,由于对水系的多出130%的伤害弱化,最重要的一点:水系没有强攻技能,冰箭涌泉到头了,因此不要再说地战费肉。除非将来的怪会互相复活并且没多余的经验,否则没什么可以阻止地战的高等级。

4、水系。最特殊的一个系,没有强力攻击技能,冰箭涌泉只能算是初级技能,对地系反而很吃亏.在风系主流技能遭到偷窃后水系受到相对的削弱。 不过水系的存在在于其辅助技能的特殊性和对火系的高防性,无论pk还是任务都不可缺少。练级来说水系不要说火系攻高,因为攻击加成对水系无效,并且目前没出现高级技能的火怪(石虎不知道什么技能,打了我半天都是普通攻击)。不过火系后期的高级攻击技能出现,练级难度也不小,但由于自身辅助技能-冰墙,全疗,复活-的特殊用法,再加上火系的防御弱化,可以在这上面赚回不少分数.攻击方面不要说水克火,水vs火的130%与火vs火的130%, 算上高耗魔技能,对于火系的伤害永远是火系自己最大。

全盘考虑,火学到风的技能后对自己有了很大的保护作用,得到极大的加强;水系设计的目的在于回复因此不会出现高级攻击技能,并且为了对高攻的火系产生克制作用,便出现了70%/130%这个数值,而在此受益最大的确是地系。风系在遭到偷学的技能后对于其它系的相对优势减弱(无可否认风的技能非常优秀)。水系无法学风技能,缺乏对自己的保护,况且水系的技能点自己都不够用,无暇偷学别系,最后观点:

风<水<火<地

风系应该加强,主要在技能上。我不希望一个绝对的平衡,只希望一个相对的,可接受的平衡。


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