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PK有理 找碴无罪
  说到 PK〃这个名词,弱小的玩家们恐怕是心有馀悸吧!?回想起刚进网路游戏世界的时候,走在半路上无缘无故就被PK秒杀了,想报仇又是心有馀而力不足,只好把眼泪往肚里吞,希望来日有报仇雪恨之日。这么心�醯墓适拢�总是不断地上演,所以才有PK开关的设置,当玩家一方将PK开关关闭之後,不但无法PK别人,也没办法被PK。这样的设计是有必要滴 ̄毕竟PK这种事还是要在双方你情我愿的情况下进行才不会发生不必要的纠纷,否则,冤冤相报何时了啊,你们说是不是呢?
 
◎ 不打不相识,愈打愈开心
  玩家和玩家之间互相PK是常有的事,除了乱杀人的暴力份子之外,大多数玩家是以PK这项功能作为相互切磋武艺的媒介,这也是PK功能一直无法从网路游戏中消失的原因。在网路游戏的世界中,让玩家之间能够产生互动是非常重要的一项环节,所以会有对谈、组织,乃至於PK功能的存在。玩家施行PK指令进入战斗後,倒不是真的为了拚个你死我活而大打出手(当然,有些人梁子结大了,也会有决
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热闹滚滚的比武擂台,等你来挑战!
斗的情况出现),只是小小的较量一番,看出谁高谁低或者秀完自己练成的华丽武功招式後便会离开。基本上,玩家可以选择在任何场所进行PK,但是如果你想营造出 比武〃的气氛,可以到「吞食天地ONLINE」为您准备的比武场上,再找一堆亲朋好友观战么喝,自己就可以模拟比武大会的盛况喔!
 
◎ 服不服,就看你敢不敢P
  举凡游戏中出现的所有NPC人物,全都可以透过特殊的系统功能成为你的冒险同伴,而加入的方式便是透过战斗过程来使用加入指令。当玩家在平原上遇敌时,不管敌人是谁,只要玩家的能力足以打败他,就可以使用指令让对方加入你的队伍,但是,像村民、商人这一类不会主动与玩家产生战斗行为的角色,就得使用PK这项功能强迫战斗了,只是玩家在战斗之前可得先衡量一下自己的实力,万一打不过对方时,不但无法将对方收编为你的队伍成员,还可能在PK的过程中丢掉性命,所以啊,玩家还是得先锻链一下能力,这样才能让NPC角色心服口服地跟著你行遍天下哟!
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当马僮没前途啦!不如当我的部下,一起征服天下!
这下子你不服我都不行了吧,还是乖乖跟我走吧!
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哎哟~~想反抗是吗?让你知道我的厉害……
在我的调教之下,马僮也能变猛将呢!

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