也说风系
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| ,但是左路冰封、右路 御风术外)都是不能伤 多方面造成了困难。 |
医生这还是显而易见的 害敌人的辅助技能。而 |
,但是可以看到风系的 右路又是战士法师技能 |
左路技能(除最上端的 夹杂出现,这为风系许 |
| 多一了得得个多哈 |
个哈多多能是得我 |
多了你哈得了个多 |
好能好不得不的好 |
| 从练级上讲,风系 拥有了10级的元气( 赵云,HP应该在10 下回合使用风卷,那下 ,对自己使用元气就变 |
弱在无法学习水系的清 比清流要晚出N久), 00左右,设定在HP 回合赵云可以一次把H 得很鸡肋了。 |
流,这样就无法单用S 练级时也无法完全用S 低于500时人物对赵 P补满,但是人物由于 |
P来进行练级。即使是 P练级。比如100级 云使用元气,而赵云在 缺少杀伤力强大的技能 |
| 的不好个得哈能能 |
我能多得个得不多 |
我是我你得好了个 |
你多我不多好你哈 |
| 再说打怪,由于地 用地牙的地怪。而地牙 是非常可观的。(至于 |
牙是地战右路的唯一攻 对风系的攻击力也颇高 为什么风战要高敏低体 |
击技能,风战在比较低 ,一个地牙合击对低体 下面会具体说明) |
的等级时就会遇到会使 高敏的风战的杀伤力也 |
| 个了的一多得了了 |
他得得哈不得的了 |
的个得多哈个了的 |
得一了你好了了的 |
| 这里就要说到为什 备的话一般除医生外敏 这是风系的技能决定的 风、晕击、青龙。旋风 改版前无敌于天下,改 这样的定人技能,所以 。(也许有人会说风系 高攻高体低敏的风系矿 |
么风战需要高敏低体。 捷都要超过200才够 。风系是定人技能最多 属于远程定人技能,晕 版后虽然几率太低,但 在这个敏捷决定出手先 可以打矿啊,但是如果 工,而且现在打矿一般 |
从诸如擂台和试炼塔这 。而PK,城战等来说 也最多元化的属性,一 击属于近身定人技能, 是10级青龙还是非常 后的游戏中,追求敏捷 当矿工就不可能是大号 也都用火箭队了吧。) |
样的任务来讲,加上装 ,敏捷更是越高越好。 共有3个定人技能:旋 而且还有伤害,青龙在 可怕的。就因为风系有 就成了风系唯一的追求 行径,所以在此不讨论 |
| 的哈我一能他我我 |
的能多得一的我不 |
的我的得好哈一不 |
是得好个我我能得 |
| 风系追求高敏的另 敏捷最高的是魏延,但 箭组队练级,而武将也 |
一个问题又突显出来了 是本人从来没见过有风 从风战变成了火法―― |
。从现在的风战武将来 战带他的。一般现在风 最有名的莫过于郭嘉。 |
看,高敏的几乎没有。 战的练级方法就是升火 |
| 好了能的能能了不 |
你多多一我好个得 |
不我他好哈我他不 |
个多哈我你哈他好 |
| 对于任务来说,风 之若骛的隐身,在打塔 低,没有切身体会)。 十分有用的。 |
系的技能还是十分强大 时,风系除了晕击外, 元气个人觉得在任务时 |
的。无论是近身几乎无 最重要的工作也许就是 没什么固定的作用。分 |
敌的闪躲,所有人都趋 缩小(由于本人青龙太 隐双青龙在擂台时也是 |
| 是好是好他了得的 |
了你了了的是哈是 |
我得不得一我一哈 |
了了多他得好多好 |
| 综合以上观点,提 |
出如下总结: |
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| 不的哈好能了一得 |
不他我他是哈个能 |
我他的了了他好哈 |
他他我了是多一个 |
| 风系的劣势有:练 安排不合理(战士法师 |
级困难(会地牙的怪太 技能混杂)。 |
多),好宝宝少(主要 |
是高敏宝宝少),技能 |
| 的不你不我好不多 |
好哈哈能个了多的 |
他个哈不得的得的 |
得能个能多我是的 |
| 风系的优势有:技 |
能实用(闪躲、隐身甚 |
至分身都是地、火必学 |
技能)。这点就够了。 |
| 个多一多得多好多 |
不不我不你一了的 |
个得哈一多多的哈 |
能我的了个得能哈 |
| 个人认为选择风系 方面,也有其弱的方面 |
没有任何后悔。一个游 ,看玩家的需要和兴趣 |
戏,总需要有平衡性, 而定。 |
每个属性都有其强大的 |
| 了多个好个哈是个 |
一他个一不是不了 |
能我哈他不个好得 |
我得一不哈他的多 |
| 最后,根据国际惯 的地方,欢迎口诛笔伐 竟有争论就有发展,我 |
例,感谢平时帮助过我 (三思回忆尽管砸,马 们都希望吞食能够越来 |
的人。如果大家觉得在 、毛、冰晶、锤子也招 越好。 |
下这篇文章有任何不足 呼过来!^_^),毕 |
| 好好一个不一能的 |
个的得是我哈哈我 |
能得多他个了我得 |
个一的是一多哈一 |
| (上海13的小小 |
风战“聋・乐师”,目 |
前龟速练吕布中……) |
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