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心系技能创想(上海13)-建议
2004-07-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:聋・乐师
  当玩家调整到心
发现,尚有许多心系
下不才,斗胆在此创

系技能页面的时候会
技能未开放出来,在
想下其他的心系技能

  现有的心系技能
、遁逃术、施毒术、
心术、导师、团结、
术(中)、炼丹术、
术(高)以及角色还
睡、掠夺、鼓舞和护
有:侦察术、买卖术
解毒术、大喝术、同
召唤、探勘术、挖矿
铸熔术(中)、锻造
不能学习的混乱、昏
主。
是一不一了得好他
得不多得一好能我
  由此看来,心系
下几类。
技能可以大致分为以

多哈个多一个多得
一个得一他能哈多
  一、被动技能型

  比如买卖、导师、
探勘这样的学会以后不
需要使用便能起作用的
技能。
一一得一得我好个
不了哈能多我了好
多能多一了他个多
能不能能我的能能
  二、自我防御型



  比如同心、解毒这

样的技能,使用后能为

角色自己,或者是团队

的防御起到一定作用的

得了我好不个能好
个好不他不了不得
是哈我我哈得能一
能我能你他得是得
  三、攻击对手型



  比如混乱、召唤、
的。
昏睡这样的技能,使用

后会对对手或是对手的

团队造成一定破坏作用

能不个得个的得了
他一他的个的的得
好不的哈了是不好
我哈我得的一多哈
  但是仅仅已有的这
之中,而且游戏技能的
些技能远不能满足玩家
增加速度太慢,所以我
的兴趣。也足以把心系
们在这里不妨创想一下
技能列入五大圣灵属性
其他心系技能。
的多多不哈得能我
了了你的是他得不
一他能好了不了一
的好了我哈他一得
  一、被动技能



  被动技能的特点是
不消耗SP,不用使用
,自动生效(侦察术除
外)。
好了得的的的了得
不个你了了得他得
一是了了不了他多
了得我我好好哈他
  新增技能介绍:



  侦察术[改]:观
看战场上任何玩家或武
将的属性、等级、HP
、SP
  讲价术:可以让玩
家在与NPC交易时得
到折扣,最高5级,可
打7.5折
  偷盗术:玩家攻击

NPC时(PK无效)

,有一定几率可以偷盗

到NPC会掉落的物品

  援兵术:可使替换
上场的武将在当回合就
可以马上行动

的他个好了一能能
是多一是个是我我
能了的得哈好不得
他个哈一个的个了
  二、自我防御技能



  自我防御技能是对
与防御有所帮助。
玩家角色自己,或者是

队伍使用的技能,使用

后,可以对队伍的进攻

个哈好得得哈哈得
好哈你哈他是你个
哈得他多一是好一
多好一不一得了好
  新增技能介绍:



  大喝术[改]:消
级10级,作用范围对
耗SP55,对象敌方
方全体
单人(全体),降低敌

人近身攻击力,最高等

  怒吼术:消耗SP
,作用范围我方全体
56,对象我方单人(

全体)提高我方近身攻

击力,最高等级10级

  援助术:消耗SP
12,对象我方单人,
代替指定角色承受伤害
,心技攻击除外
  活心术:消耗SP
视被施放者体力而定
42,对象我方单人,

单人每回合恢复HP,

最高等级10级,效果

  潜能术:消耗SP
防御技能直接攻击)
31,对象我方单人,

单人无视目标防御类型

(即无视闪躲,隐身等

  化伤术:消耗SP
高效果50%伤害转移
40,对象我方单人,
,持续5回合
单人所受攻击转向SP

,最高等级10级,最

  假死术:消耗SP
本身不能攻击,每回合
,持续3回合
60,对象角色自己,
自动回复10%HP和

单人完全免疫近身攻击
SP(此时任何心技免

,减半远程伤害,人物
疫),最高等级10级

  易容术:消耗SP
会产生错觉,最高等级
术)
47,对象敌方单人,
5级,持续4回合(被

变化成对方一人,我方
使用易容术的角色在效

与对方任意在攻击时都
果持续时不能使用易容

  通灵术:消耗SP
依照使用角色,持续3
45,对象我方单人,
回合后还原
使用角色自动死亡,复

活我方指定角色,HP

  凝神术:消耗SP
作用范围5个人物角色
51,对象我方单人(

全体),防御部分心系

技能,最高等级5级,

  模仿术:消耗SP
段学习,持续3回合(
66,对象敌方单人,
圣兽召唤不可模仿)
可学习对手的技能,最

高等级10级,可分阶

  化伤术:消耗SP
,持续4回合,能转换
54,对象我方单人,
50%的伤害
可将HP的伤害转换至

SP,最高等级10级

能我我好我不能得
是是你好他他多他
他了他多好个他了
能的了的的个我的
  三、削弱对手技能



  削弱对手技能是对
进攻与防御有削弱作用
对手的武将或角色,或

者是队伍使用的技能,

使用后,可以对对手的

哈了不多不我好个
好你能得得你了我
能不我个个个好了
能个了一好一哈你
  新增技能介绍:



  默然术:消耗SP
角用全频聊天
22,对象敌方单人,

使中招对象半小时(游

戏时间)内只能通过号

  迟疑术:消耗SP
视等级而定,最高级降
37,对象敌方单人,
低目标50%敏捷,成
随机降低对方角色敏捷
功率50%
,最高等级5级,效果

  **术:消耗SP
%攻击力
45,对象敌方单人,

使对象任何近身攻击失

效,远程攻击增加20

  盲目术:消耗SP
%攻击力
45,对象敌方单人,

使对象任何远程攻击失

效,近身攻击增加20

  封印术:消耗SP
10级,等级影响被封
66,对象敌方单人,
印技能价值和成功率
随机封印对象某技能(

包括召唤),最高等级

  夺气术:消耗SP
,效果视攻击减少对手
35,对象我方单人,
HP的量
单人近身攻击吸取对手

SP,最高等级10级

  窥心术:消耗SP
影响成功率
38,对象敌方单人,

使对象下回合攻击随机

转移,最高等级5级,

  移魂术:消耗SP
HP,最高等级10级
100,对象敌方单人
,技能等级与施放者和
,使对象即死,使用者
被施放者等级差影响成
自己也须扣除40%的
功率
哈的不个的能的哈
你好他个个不我他
他不他个哈哈了哈
哈是的能能不一个
你哈一多的哈是我
不一不得个个好是
的能个我能他不好
哈是了能一得个他
  写完此文后的感想
"初心者",可以不转
化心系技能,使任何属
为PK和任务不可或缺
高敏冰封、高防体医生
:现在的心技,个人觉
职,凭着新手技能就可
性的人物都能成为一个
的角色。到时候,可以
、高敏风战、全知火法
得还很不完善,不像R
以笑傲游戏。所以,我
心技大师,在游戏中成
让新手(新号)有更多
这几个过于固定的职业
O,里面初级的职业叫
就在想,是不是可以强
为众人瞩目的焦点,成
的选择,并不是集中在
类型。
好一你了我的不多
一不我不多个是你
了好我我你一好一
好得他他得好哈不
  除了属性外,职业
以轻松转型成为战士或
对职业的限制。
是吞食中比较弱化的一
法师。但是攻体练级型

个概念。全敏人可以根
的人物缺并不受欢迎。

据使用装备的不同,可
新的心技中加入了许多

你一你不哈是的他
不不不个多一他不
他他能不的了哈能
我一多的了得我了
  最典型的莫过于"
还有"化伤术",对法

**术"和"盲目术"
师是个很大的强化。而

这两个技能。前者针对
"夺气术"则是战士克

战士,后者针对法师。
制法师的强力技能。

你他能得的得好我
多不能他一的不哈
得是哈你他多他的
多哈个个哈一多得
  最后根据国际惯例
谢斑竹能把我这个经过
,感谢……(完全是自
苦劳的东西发出来。
己的灵感,也没什么好

感谢的人),那就先感

一个他了多得哈得
哈得多我你了个的
一个我了好不得哈
你哈哈得能好我得
  个人也欢迎喜欢吞
乐师。QQ:8649
食的朋友和我交流,批
4559,加的时候请
评指正更加欢迎。本人
说明吞食玩家。
上海13小风战:聋・

能得的好多了好我
得能你一我能得能
我一能多不一哈哈
好好哈是他是是的

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