心系技能创想(上海13)-建议
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| 比如买卖、导师、 |
探勘这样的学会以后不 |
需要使用便能起作用的 |
技能。 |
| 一一得一得我好个 |
不了哈能多我了好 |
多能多一了他个多 |
能不能能我的能能 |
| 二、自我防御型 |
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| 比如同心、解毒这 。 |
样的技能,使用后能为 |
角色自己,或者是团队 |
的防御起到一定作用的 |
| 得了我好不个能好 |
个好不他不了不得 |
是哈我我哈得能一 |
能我能你他得是得 |
| 三、攻击对手型 |
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| 比如混乱、召唤、 的。 |
昏睡这样的技能,使用 |
后会对对手或是对手的 |
团队造成一定破坏作用 |
| 能不个得个的得了 |
他一他的个的的得 |
好不的哈了是不好 |
我哈我得的一多哈 |
| 但是仅仅已有的这 之中,而且游戏技能的 |
些技能远不能满足玩家 增加速度太慢,所以我 |
的兴趣。也足以把心系 们在这里不妨创想一下 |
技能列入五大圣灵属性 其他心系技能。 |
| 的多多不哈得能我 |
了了你的是他得不 |
一他能好了不了一 |
的好了我哈他一得 |
| 一、被动技能 |
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| 被动技能的特点是 |
不消耗SP,不用使用 |
,自动生效(侦察术除 |
外)。 |
| 好了得的的的了得 |
不个你了了得他得 |
一是了了不了他多 |
了得我我好好哈他 |
| 新增技能介绍: |
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| 侦察术[改]:观 |
看战场上任何玩家或武 |
将的属性、等级、HP |
、SP |
| 讲价术:可以让玩 |
家在与NPC交易时得 |
到折扣,最高5级,可 |
打7.5折 |
| 偷盗术:玩家攻击 |
NPC时(PK无效) |
,有一定几率可以偷盗 |
到NPC会掉落的物品 |
| 援兵术:可使替换 |
上场的武将在当回合就 |
可以马上行动 |
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| 的他个好了一能能 |
是多一是个是我我 |
能了的得哈好不得 |
他个哈一个的个了 |
| 二、自我防御技能 |
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| 自我防御技能是对 与防御有所帮助。 |
玩家角色自己,或者是 |
队伍使用的技能,使用 |
后,可以对队伍的进攻 |
| 个哈好得得哈哈得 |
好哈你哈他是你个 |
哈得他多一是好一 |
多好一不一得了好 |
| 新增技能介绍: |
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| 大喝术[改]:消 级10级,作用范围对 |
耗SP55,对象敌方 方全体 |
单人(全体),降低敌 |
人近身攻击力,最高等 |
| 怒吼术:消耗SP ,作用范围我方全体 |
56,对象我方单人( |
全体)提高我方近身攻 |
击力,最高等级10级 |
| 援助术:消耗SP |
12,对象我方单人, |
代替指定角色承受伤害 |
,心技攻击除外 |
| 活心术:消耗SP 视被施放者体力而定 |
42,对象我方单人, |
单人每回合恢复HP, |
最高等级10级,效果 |
| 潜能术:消耗SP 防御技能直接攻击) |
31,对象我方单人, |
单人无视目标防御类型 |
(即无视闪躲,隐身等 |
| 化伤术:消耗SP 高效果50%伤害转移 |
40,对象我方单人, ,持续5回合 |
单人所受攻击转向SP |
,最高等级10级,最 |
| 假死术:消耗SP 本身不能攻击,每回合 ,持续3回合 |
60,对象角色自己, 自动回复10%HP和 |
单人完全免疫近身攻击 SP(此时任何心技免 |
,减半远程伤害,人物 疫),最高等级10级 |
| 易容术:消耗SP 会产生错觉,最高等级 术) |
47,对象敌方单人, 5级,持续4回合(被 |
变化成对方一人,我方 使用易容术的角色在效 |
与对方任意在攻击时都 果持续时不能使用易容 |
| 通灵术:消耗SP 依照使用角色,持续3 |
45,对象我方单人, 回合后还原 |
使用角色自动死亡,复 |
活我方指定角色,HP |
| 凝神术:消耗SP 作用范围5个人物角色 |
51,对象我方单人( |
全体),防御部分心系 |
技能,最高等级5级, |
| 模仿术:消耗SP 段学习,持续3回合( |
66,对象敌方单人, 圣兽召唤不可模仿) |
可学习对手的技能,最 |
高等级10级,可分阶 |
| 化伤术:消耗SP ,持续4回合,能转换 |
54,对象我方单人, 50%的伤害 |
可将HP的伤害转换至 |
SP,最高等级10级 |
| 能我我好我不能得 |
是是你好他他多他 |
他了他多好个他了 |
能的了的的个我的 |
| 三、削弱对手技能 |
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| 削弱对手技能是对 进攻与防御有削弱作用 |
对手的武将或角色,或 。 |
者是队伍使用的技能, |
使用后,可以对对手的 |
| 哈了不多不我好个 |
好你能得得你了我 |
能不我个个个好了 |
能个了一好一哈你 |
| 新增技能介绍: |
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| 默然术:消耗SP 角用全频聊天 |
22,对象敌方单人, |
使中招对象半小时(游 |
戏时间)内只能通过号 |
| 迟疑术:消耗SP 视等级而定,最高级降 |
37,对象敌方单人, 低目标50%敏捷,成 |
随机降低对方角色敏捷 功率50% |
,最高等级5级,效果 |
| **术:消耗SP %攻击力 |
45,对象敌方单人, |
使对象任何近身攻击失 |
效,远程攻击增加20 |
| 盲目术:消耗SP %攻击力 |
45,对象敌方单人, |
使对象任何远程攻击失 |
效,近身攻击增加20 |
| 封印术:消耗SP 10级,等级影响被封 |
66,对象敌方单人, 印技能价值和成功率 |
随机封印对象某技能( |
包括召唤),最高等级 |
| 夺气术:消耗SP ,效果视攻击减少对手 |
35,对象我方单人, HP的量 |
单人近身攻击吸取对手 |
SP,最高等级10级 |
| 窥心术:消耗SP 影响成功率 |
38,对象敌方单人, |
使对象下回合攻击随机 |
转移,最高等级5级, |
| 移魂术:消耗SP HP,最高等级10级 |
100,对象敌方单人 ,技能等级与施放者和 |
,使对象即死,使用者 被施放者等级差影响成 |
自己也须扣除40%的 功率 |
| 哈的不个的能的哈 |
你好他个个不我他 |
他不他个哈哈了哈 |
哈是的能能不一个 |
| 你哈一多的哈是我 |
不一不得个个好是 |
的能个我能他不好 |
哈是了能一得个他 |
| 写完此文后的感想 "初心者",可以不转 化心系技能,使任何属 为PK和任务不可或缺 高敏冰封、高防体医生 |
:现在的心技,个人觉 职,凭着新手技能就可 性的人物都能成为一个 的角色。到时候,可以 、高敏风战、全知火法 |
得还很不完善,不像R 以笑傲游戏。所以,我 心技大师,在游戏中成 让新手(新号)有更多 这几个过于固定的职业 |
O,里面初级的职业叫 就在想,是不是可以强 为众人瞩目的焦点,成 的选择,并不是集中在 类型。 |
| 好一你了我的不多 |
一不我不多个是你 |
了好我我你一好一 |
好得他他得好哈不 |
| 除了属性外,职业 以轻松转型成为战士或 对职业的限制。 |
是吞食中比较弱化的一 法师。但是攻体练级型 |
个概念。全敏人可以根 的人物缺并不受欢迎。 |
据使用装备的不同,可 新的心技中加入了许多 |
| 你一你不哈是的他 |
不不不个多一他不 |
他他能不的了哈能 |
我一多的了得我了 |
| 最典型的莫过于" 还有"化伤术",对法 |
**术"和"盲目术" 师是个很大的强化。而 |
这两个技能。前者针对 "夺气术"则是战士克 |
战士,后者针对法师。 制法师的强力技能。 |
| 你他能得的得好我 |
多不能他一的不哈 |
得是哈你他多他的 |
多哈个个哈一多得 |
| 最后根据国际惯例 谢斑竹能把我这个经过 |
,感谢……(完全是自 苦劳的东西发出来。 |
己的灵感,也没什么好 |
感谢的人),那就先感 |
| 一个他了多得哈得 |
哈得多我你了个的 |
一个我了好不得哈 |
你哈哈得能好我得 |
| 个人也欢迎喜欢吞 乐师。QQ:8649 |
食的朋友和我交流,批 4559,加的时候请 |
评指正更加欢迎。本人 说明吞食玩家。 |
上海13小风战:聋・ |
| 能得的好多了好我 |
得能你一我能得能 |
我一能多不一哈哈 |
好好哈是他是是的 |

