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导师小号赚钱全攻略(含脚本)
2005-05-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:北五-龙域
小号带到30级 可以刷郭大 掉回忆很多 其他练级点推荐 夹石山顶 蓬莱树林2层 河东树林 北海树林 以及江东的几个寨点都不错

30级之后值得做的任务脚本(刷召唤就不说了)
以下脚本只适用2.48

先发个新手拿宋人脚本
Name=拿宋仁
Info=新手城门
if mapno <> 12001 then
begin
movefar(12001);
end;
while hp>0 do
begin
move(190,1460);
NPC(1,1,1);
Delay(100);
NPC(9,32,2);
Delay(100);
npc(2,1,2);
end;
现在徐州淮南运行脚本过萧关
name=萧关
info=萧关
if mapno <> 15401 do
begin
tomap(15401);
end;
npc(8,2,0);
delay(500);
npc(3,24,9);
delay(500);
npc(3,24,9);
delay(500);
npc(3,24,9);
delay(500);
npc(3,24,9);
delay(500);
npc(3,24,9);
delay(500);
npc(8,1,0);
delay(500);
npc(3,24,9);
end;
之后运行20随即文章脚本
Name=20撰�G遢�b�c�^
Info=麻�[夥葬
if mapno <> 13304 then
begin
movefar(13304)
Delay(1000)
end
if mapno = 13304 then
begin
move(420,380)
npc(1,1,2)
Delay(500)
npc(2,1,2)
Delay(500)
npc(2,1,2)
Delay(500)
npc(2,1,2)
Delay(500)
npc(2,1,2)
Delay(500)
npc(2,1,2)
Delay(500)
npc(2,1,2)
Delay(500)
npc(2,9,2)
Delay(500)
npc(2,9,2)
Delay(500)
npc(2,9,2)
Delay(500)
npc(2,6,2)
Delay(500)
npc(2,6,2)
Delay(500)
npc(2,6,2)
Delay(500)
npc(2,1,2)
Delay(500)
npc(2,9,2)
Delay(500)
npc(2,6,2)
end:
if mapno = 13304 then
begin
tomap(13032)
tomap(13031)
tomap(13811)
tomap(13000)
tomap(11000)
tomap(11801)
tomap(11802)
end;
if mapno = 11802 then
move(710,560)
npc(1,5,2)
delay(500)
npc(2,6,2)
delay(500)
npc(2,6,2)
delay(500)
npc(2,6,2)
delay(500)
npc(2,6,2)
delay(500)
npc(2,6,2)
delay(500)
npc(2,6,2)
delay(500)
npc(2,5,2)
delay(500)
npc(2,13,2)
delay(500)
npc(2,6,2)
delay(500)
npc(2,6,2)
delay(500)
npc(2,13,2)
delay(500)
npc(2,13,2)
delay(500)
npc(2,13,2)
delay(500)
npc(2,6,2)
delay(500)
npc(2,5,2)
delay(500)
npc(2,5,2)
end;
if mapno = 11802 then
begin
tomap(11801)
tomap(11000)
tomap(13000)
tomap(13811)
tomap(13031)
tomap(13032)
tomap(13304)
move(420,380)
npc(1,1,2)
Delay(500)
npc(2,1,2)
Delay(500)
npc(2,1,2)
end;
我得召唤的几率在40%左右
领奖后直接运行随即大福神文章脚本
Name=大福纹章
Info=大福纹章
if mapno <> 11000 then
begin
movefar(11000)
end;
if mapno = 11000 then
begin
tomap(11801)
end;
if mapno = 11801 then
begin
Npc(8,6,0)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Delay(1000)
Npc(2,1,7)
Npc(8,5,0)
Npc(2,1,7)
Delay(1000)
end;
if mapno = 11801 then
begin
tomap(11001)
tomap(11002)
tomap(11301)
end;
if mapno = 11301 then
begin
move(470,380)
Npc(1,8,1)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
end;
if mapno = 11301 then
begin
tomap(11002)
tomap(11001)
tomap(11801)
tomap(11000)
tomap(11841)
end;
if mapno = 11841 then
begin
move(2390,740)
Npc(1,1,1)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
end;
if mapno = 11841 then
begin
tomap(11000)
tomap(11801)
tomap(11001)
end;
if mapno = 11001 then
begin
Npc(8,3,0)
Npc(2,1,7)
Delay(1000)
Npc(8,4,0)
Npc(2,1,7)
Delay(1000)
end;
if mapno = 11001 then
begin
tomap(11002)
tomap(11301)
end;
if mapno = 11301 then
begin
move(470,380)
Npc(1,8,1)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
end;
if mapno = 11301 then
begin
tomap(11002)
tomap(11001)
tomap(11801)
tomap(11000)
tomap(11811)
end;
if mapno = 11811 then
begin
Npc(8,3,0)
Npc(2,1,7)
Delay(1000)
Npc(8,4,0)
Npc(2,1,7)
Delay(1000)
Npc(8,5,0)
Delay(1000)
end;
if mapno = 11811 then
begin
tomap(11000)
tomap(11801)
tomap(11001)
tomap(11002)
tomap(11301)
end;
if mapno = 11301 then
begin
move(470,380)
Npc(1,8,1)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(1,8,1)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
end;
if mapno = 11301 then
begin
tomap(11002)
tomap(11001)
tomap(11801)
tomap(11000)
tomap(11841)
end;
if mapno = 11841 then
begin
move(2390,740)
Npc(1,1,1)
Npc(2,1,7)
Delay(1000)
Npc(9,30,2)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
end;
if mapno = 11841 then
begin
tomap(11000)
tomap(12000)
tomap(12861)
tomap(12581)
tomap(12582)
tomap(12583)
tomap(12587)
end;
if mapno = 12587 then
begin
move(430,280)
Npc(1,2,1)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Delay(2000)
end;
if mapno = 12587 then
begin
tomap(12583)
tomap(12585)
tomap(12584)
tomap(12588)
tomap(12589)
end;
if mapno = 12589 then
begin
move(1230,1640)
Npc(1,10,1)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Delay(2000)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Delay(2000)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
end;
if mapno = 12589 then
begin
tomap(12588)
tomap(12584)
tomap(12582)
tomap(12581)
tomap(12861)
tomap(12000)
tomap(11000)
tomap(15000)
tomap(15821)
tomap(15823)
end;
if mapno = 15823 then
begin
move(2890,920)
Npc(1,8,1)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Delay(2000)
Npc(2,1,7)
end;
if mapno = 15823 then
begin
tomap(15821)
tomap(15000)
tomap(15541)
end;
if mapno = 15541 then
begin
move(2110,340)
Npc(1,5,1)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Delay(2000)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
end;
if mapno = 15541 then
begin
tomap(15000)
tomap(15441)
tomap(15442)
tomap(15443)
end;
if mapno = 15443 then
begin
move(370,420)
Npc(1,1,1)
Delay(2000)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
Npc(2,1,7)
end;

之后***点到青州 运行随即刷暴击脚本
Name=暴击文章(随)
Info=上12羽出品
if mapno = 12000 then
begin
tomap(11000);
tomap(13000);
tomap(13003);
tomap(13002);
tomap(13001);
tomap(13434);
tomap(13433);
tomap(13437);
tomap(13438);
tomap(13423);
tomap(13424);
Delay(200);
if mapno <>13424 then
begin movefar(13424);
end;
move(490,380);
Delay(200);
NPC(1,2,2);
NPC(2,2,7)
Delay(300);
NPC(9,30,2)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
Delay(300);
tomap(13423);
tomap(13427);
tomap(13428);
tomap(13000);
tomap(13003);
tomap(13002);
tomap(13001);
tomap(13434);
tomap(13433);
tomap(13436);
Delay(200);
if mapno <>13436 then
begin movefar(13436);
end;
move(1330,1040);
Delay(200);
NPC(1,1,2)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
Delay(500);
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
Delay(300);
tomap(13571);
tomap(13572);
tomap(13574);
Delay(300);
tomap(13577);
if mapno <>13577 then
begin movefar(13577);
end;
NPC(8,2,0)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
Delay(500);
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
Delay(300);
tomap(13574);
tomap(13581);
tomap(13583);
tomap(13588);
tomap(13585);
Delay(300);
tomap(13587);
if mapno <>13587 then
begin movefar(13587);
end;
NPC(8,2,0)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
Delay(500);
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
NPC(2,2,7)
Delay(300);
tomap(13585);
tomap(13588);
tomap(13583);
Delay(300);
tomap(13584);
if mapno <>13584 then
begin movefar(13584);
end;
NPC(8,2,0)
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
Delay(500);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
event_ok(1);
Delay(300);
tomap(13583);
tomap(13581);
tomap(13574);
tomap(13572);
tomap(13571);
tomap(13436);
tomap(13433);
tomap(13437);
tomap(13438);
tomap(13423);
tomap(13427);
tomap(13428);
tomap(13000);
tomap(12000);
end;
然后是江东双宝益州布矿和益州双宝连起来的脚本 新手运行即可
Name=布矿双宝
Info=益州
if mapno <> 11000 then
begin
movefar(11000)
end;
if mapno = 11000 then
begin
tomap(15000)
end;
if mapno = 15000 then
begin
Npc(8,26,0)
Delay(1000)
end;
if mapno = 18000 then
begin
tomap(18001)
tomap(18002)
end;
if mapno = 18002 then
begin
move(650,560)
Npc(1,3,2)
Npc(2,2,7)
end;
if mapno = 18002 then
begin
tomap(18221)
end;
if mapno = 18221 then
begin
move(480,400)
Npc(1,2,2)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Delay(1000)
Npc(9,31,2)
Delay(2000)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
end;
if mapno = 18221 then
begin
tomap(18002)
tomap(18001)
tomap(18000)
end;
if mapno = 18000 then
begin
Npc(8,33,0)
Delay(1000)
end;
if mapno = 21000 then
begin
Npc(8,33,0)
Delay(1000)
end;
if mapno = 25000 then
begin
tomap(25851)
tomap(25051)
end;
if mapno = 25051 then
begin
move(100,480)
Npc(1,7,1)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
end;
if mapno = 25051 then
begin
tomap(25108)
end;
if mapno = 25108 then
begin
Npc(1,1,1)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
end;
if mapno = 25108 then
begin
tomap(25051)
tomap(25851)
tomap(25000)
tomap(25531)
tomap(25532)
tomap(25534)
tomap(25535)
tomap(25536)
tomap(25539)
tomap(25540)
end;
if mapno = 25540 then
begin
move(1180,240)
Npc(1,1,1)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Delay(2000)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
end;
if mapno = 25540 then
begin
tomap(25539)
tomap(25536)
tomap(25535)
tomap(25534)
tomap(25532)
tomap(25531)
tomap(25000)
tomap(25851)
tomap(25051)
tomap(25108)
end;
if mapno = 25108 then
begin
Npc(1,1,1)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
end;
if mapno = 25108 then
begin
tomap(25051)
tomap(25851)
tomap(25000)
tomap(25451)
tomap(25452)
tomap(25021)
tomap(25022)
tomap(25243)
end;
if mapno = 25243 then
begin
move(640,520)
Npc(1,2,1)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
end;
if mapno = 25243 then
begin
tomap(25022)
tomap(25021)
end;
if mapno = 25021 then
begin
move(220,580)
Npc(1,3,1)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Delay(2000)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
end;
if mapno = 25021 then
begin
tomap(25022)
tomap(25282)
end;
if mapno = 25282 then
begin
move(480,400)
Npc(1,2,1)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
end;
if mapno = 25282 then
begin
tomap(25022)
tomap(25021)
tomap(25452)
tomap(25451)
tomap(25000)
tomap(25041)
tomap(25042)
end;
if mapno = 25042 then
begin
move(260,760)
Npc(1,3,1)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
end;
if mapno = 25042 then
begin
tomap(25041)
tomap(25000)
tomap(25451)
tomap(25452)
tomap(25021)
tomap(25022)
tomap(25282)
end;
if mapno = 25282 then
begin
move(500,400)
Npc(1,2,1)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
end;
if mapno = 25282 then
begin
tomap(25022)
tomap(25243)
end;
if mapno = 25243 then
begin
move(640,520)
Npc(1,2,1)
Npc(3,24,9)
Npc(3,24,9)
end;
if mapno = 25243 then
begin
tomap(25022)
tomap(25178)
end;
if mapno = 25178 then
begin
move(370,340)
Npc(1,1,2)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
end;
if mapno = 25178 then
begin
tomap(25022)
tomap(25021)
tomap(25452)
tomap(25451)
tomap(25000)
tomap(25861)
tomap(25031)
tomap(25032)
tomap(25138)
end;
if mapno = 25138 then
begin
move(490,280)
Npc(1,1,2)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(9,30,2)
Npc(9,32,2)
Npc(9,30,2)
Npc(9,33,2)
Npc(9,32,2)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
end;
if mapno = 25138 then
begin
tomap(25032)
tomap(25031)
tomap(25861)
tomap(25000)
tomap(25451)
tomap(25452)
tomap(25021)
tomap(25022)
tomap(25178)
end;
if mapno = 25178 then
begin
move(370,340)
Npc(1,1,2)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
end;
然后点到益州大地图 运行随即刷特技文章脚本 乱击 洪水 天崩 烽火等

Name=特技纹章
Info=益州
if mapno <> 25000 then
begin
movefar(25000)
end;
if mapno = 25000 then
begin
tomap(25001)
tomap(25002)
tomap(25005)
tomap(25134)
end;
if mapno = 25134 then
begin
move(350,335)
Npc(1,1,2)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
end;
if mapno = 25134 then
begin
tomap(25005)
tomap(25302)
end;
if mapno = 25302 then
begin
move(380,445)
Npc(1,5,2)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
end;
if mapno = 25302 then
begin
tomap(25005)
tomap(25002)
tomap(25001)
tomap(25000)
tomap(25511)
end;
if mapno = 25511 then
begin
move(280,800)
Npc(1,1,1)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Delay(2000)
Npc(2,2,7)
end;
if mapno = 25511 then
begin
tomap(25512)
tomap(25513)
end;
if mapno = 25513 then
begin
move(1470,280)
Npc(1,7,2)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Delay(2000)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
Npc(2,2,7)
end;

以上脚本涉及到一些提供的玩家名字 多谢大家拿来分享 任务很多 大家按自己需求选择性的刷 都刷时间会很久 希望大家一起补充

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