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也对吞食提点建议
2005-05-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小叶叶子
不知游龙在怎么想,但最近的一些迹象表明,游龙也偶尔能听听玩家的建议了。特别是台服生存擂台规则的改变,让玩家感受到,一直对玩家建议置之不理的游龙,开始注重玩家的建议。这也令我们这些老玩家倍受鼓舞。

提建议之前,觉得先应该剖析一下吞食天地这款游戏的玩家定位。吞食游戏是我玩过的游戏中时间最长的,东方传说出来后,我去玩了几天,但又返回了。原因是因为有工作,不可能长时间在线。不能长时间在线,就没有级别,没时间做任务,一步步地沦丧为超级鱼腩。我在吞食的朋友,基本上都是有职业的。虽然也有些学生,但不多,上线玩的时间也少,而且以在高校的学生为主。因此,我认为,这款游戏适合“职业”玩家――已经拥有一份不错工作的玩家。因为有工作,所以在线的时间不会长,挂机的时间相对多。吞食游戏给我们安排了十分方便的沟通平台,吞食贝贝、魅力无双、吞食通天三款WG,又帮我们轻松的挂机,提供了一个类似QQ的交流平台。工作之余,三五好友天南地北海侃一通,放松心情,又不误练级,确实是一件十分享受的事情。

建议如下:

一、不要太吝啬。游龙公司的吝啬表现的地方太多了,因为吝啬,所以很多游戏功能,可能一些玩家从来没有使用过。譬如修行。现在还有人在修行吗?当时没有开放通天魔豆时,为了上天,大家不得不去修行。而今呢,那些孤零零的仙人哦,再没人去跟他们学仙成道了。譬如畜牧,你去放马吧,放三五天,也最多得几块一级的小块皮,我倒,玩家的月卡不是人民币吗?如果是这样,不如不开这些功能。

二、不要太顽固。游戏需要公测,就是要玩家在公测过程中,发现BUG,以利于游戏公司来改进。但公测之后发现的BUG呢,难道就不要改进了吗?城战中的一系列BUG,玩家已经说了N次了,呼声曾经是一浪高过一浪,可这些BUG依然存在。

三、不要太浪费。我觉得吞食的一些活动,纯粹是浪费大家的时间,如果把这些时段开发出来,搞一些更能吸引玩家的活动,该多好。譬如,跨服擂台,大家都是100级,对不同服的玩家比拼实力有什么用啊?能彰显那些高级号的魅力吗?你这个服200级的号,他那个服的150级号,到了那里,大家统统100级,这还是给大家提供交流沟通吗。毫无意义,浪费了宝贵的时段!

四、任务奖品要均衡。有些任务,奖品是随机的。可好的奖品与差的奖品相差太大了。20级纹章任务,可能得到召唤纹章,值10万左右;可能得一匹忠马,值1000左右;还可能得到福神,值500左右。沁心任务,可能得到沁心香包,现在卖80万以上;可能得到忠马,仅值区区千文。辛苦做好久任务,到头是一场空欢喜,期望变失望,真是令人兴趣倍减。

五、开发新玩家。现在的新玩家太少,见面总是老面孔,一个服总是那几个人,说是有五六百个号,其实真正也不过百来人二百人这样。可以多做宣传吸引新玩家啊,可以聘些游戏老家专门带新手啊,对新手可以免费一个月啊。你怕免费一个月会有许多玩家开小号去刷东东,我觉得以前一个玩家说的好,免费一个月的帐号,不充卡你就限定他只能升到20级,然后打怪就不得经验不就成了。这也省得玩家不断开小号作仓库,浪费帐号资源,也省得一些玩家拿小号刷东东了。

六、增加仓库容量。现在,玩家有很多东东,告钱庄、背包,加上自身,也不过只能放100组左右。这是游龙在逼大家开小号作仓库。再增加100组的位置,又能对游戏有什么影响呢?会丧失玩家?会影响公司经济效益?我考虑问题不会深入,不懂。

最后的建议,建议游龙公司真正把玩家当上帝,当衣食父母,多听听玩家的建议。特别是一个新资料片即将开放时,把内容向玩家多透**,甚至可以组织玩家讨论,看哪些是玩家期待的,哪些是玩家不欢迎的,然后修改完善。

罗罗嗦嗦好多,虽然明知不会有任何效果,还是一吐为快了。那些能看到这最后一句的朋友,向你们说一声谢谢!其他看一点就不看的,就不用谢了!

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