风系分身术的BUG和解析
1、PK,分身以后,人和分身一起逃跑,如果成功,对方将看到只有分身在战场,无论如何攻击分身都无效,观战的和我方人员将看不到这个位子的人和分身,分身回合效果结束后,恢复正常。如果只有有分身1人单P对方,外面观战的人将看到敌人都在和空气PK。
2、PK,分身以后,在分身的最后一个回合中分身用复活术复活的角色无效,而且这个角色以后无论用其他人复活或者还魂都将无效,目前没找出能不能救起这个角色。
3、不算是BUG吧,都以为分身和本人属性都一样,其实分身比本人防御低。
分身术解析:
风系4阶技能,需技能点13,施展消耗SP38,只有1级,本人自用。
分身后宝宝自动退场,分身站在宝宝位子,分身的能力和技能均和本人一样(分身防御比本人低)。
分身和本人共用SP,分身出招不消耗SP。
分身效果算上出招那回合是4回合,真正用的是3回合,当4回合1过,原来退场的宝宝自动进场,如果分身前宝宝带有各种不良和有利状况,这个时候进场的宝宝状态正常。
宝宝死亡后出分身,当分身效果消失后,宝宝自动复活顶在分身位子(HP只有1)。
城战的时候最好不要用分身,分身有时候会MISS(无效)。
很好的辅助技能
2、PK,分身以后,在分身的最后一个回合中分身用复活术复活的角色无效,而且这个角色以后无论用其他人复活或者还魂都将无效,目前没找出能不能救起这个角色。
3、不算是BUG吧,都以为分身和本人属性都一样,其实分身比本人防御低。
分身术解析:
风系4阶技能,需技能点13,施展消耗SP38,只有1级,本人自用。
分身后宝宝自动退场,分身站在宝宝位子,分身的能力和技能均和本人一样(分身防御比本人低)。
分身和本人共用SP,分身出招不消耗SP。
分身效果算上出招那回合是4回合,真正用的是3回合,当4回合1过,原来退场的宝宝自动进场,如果分身前宝宝带有各种不良和有利状况,这个时候进场的宝宝状态正常。
宝宝死亡后出分身,当分身效果消失后,宝宝自动复活顶在分身位子(HP只有1)。
城战的时候最好不要用分身,分身有时候会MISS(无效)。
很好的辅助技能