辅助技能之并存现象研究
按照前面我所写的辅助技能分类,技能并存情况就好说了。
由于解除型、回复型和其他型辅助技能不存在回合限制情况,一般直接在出招后就见效,所以这三类辅助技能不存在技能并存现象。
而防守型辅助技能中的可并存技能又与其他所有技能均能并存,也不存在并存现象,这类技能一共只有3个,他们是火系的 “狂热战魂”、风系的“分身”、风系的“风之战意”、心系的“护主”。
排除以上所述,目前已知1个角色身上最多同时中3种状态,按照辅助技能的分类可以很容易就看出,这三种状态分别是:被定状态、敌方不利状态、我方有利状态。
1个角色不可能同时拥有2个以上的定人技能,不可能同时拥有2个以上的敌方不利技能,不可能同时拥有2个以上的我方有利技能。
被定状态所属技能(就是定人技能)有:
火系:无;
水系:冰封(中招形态为人被冰封住,不能动弹);
地系:树精(中招形态为人被树藤缠住,不能动弹);
风系:旋风(中招形态为人被风卷起,飘啊飘)、晕击(中招形态为人倒地,身上莫名其妙冒出“弹簧”一个);
心系:昏睡(中招形态为人倒地,身上冒出“ZZZ”字样);射箭(中招形态为人倒地,身上冒出雷型状物);
召唤:青龙(中招形态同旋风)。
注意:心系“混乱”技能虽有定人效果,但它不属于“定人技能”。
敌方不利状态所属技能(就是敌方不利技能)有:
火系:无;
水系:无;
地系:土崩阵(中招形态基本看不出,只有在出招时看出);
风系:缩小(中招形态为人变矮小);
心系:施毒(中招形态为人变成绿色);混乱(中招形态为人变成暗红色);吉普撒投掷(中招形态为人变成灰色);
召唤:岩怪(中招形态为人头上冒出星星)。
我方有利状态所属技能(就是我方有利技能)有:
火系:丹阳护体(效果形态为人周身缠绕火条,只有我方看见,敌方看不见);
水系:冰墙(效果形态为人前挡一面冰墙,敌我双方都能看见)、明镜止水(效果形态为人成模糊形态,敌我双方都能看见);
地系:结界(效果形态为一个透明罩子护住人周身,敌我双方都能看见)、镜(效果形态为人前挡着一面镜子,只有我方能看见,敌方看不见)、灵镜(效果形态为人前挡着一面类似镜子的东东,只有我方能看见,敌方看不见);
风系:闪躲(效果形态为人身上冒着绿色的光芒,只有我方能看见,敌方看不见)、隐身(效果形态为人物成隐身状态,只有外围线,敌我双方都能看见)、放大(效果形态为人变高大)、元气(效果形态为人身上冒着微红色的光芒,只有我方能看见,敌方看不见)、斗转星移(效果形态为人身上冒着不知名光,只有我方能看见,敌方看不见)、无形无相(效果形态为人物成隐身状态,只有透明体,敌我双方都能看见);
心系:同心(效果形态看不出,只有在出招时看见一个金黄圆球)、鼓舞(效果形态看不出,只有在出招时看见一把金黄色大剑)。
召唤:无。
由于解除型、回复型和其他型辅助技能不存在回合限制情况,一般直接在出招后就见效,所以这三类辅助技能不存在技能并存现象。
而防守型辅助技能中的可并存技能又与其他所有技能均能并存,也不存在并存现象,这类技能一共只有3个,他们是火系的 “狂热战魂”、风系的“分身”、风系的“风之战意”、心系的“护主”。
排除以上所述,目前已知1个角色身上最多同时中3种状态,按照辅助技能的分类可以很容易就看出,这三种状态分别是:被定状态、敌方不利状态、我方有利状态。
1个角色不可能同时拥有2个以上的定人技能,不可能同时拥有2个以上的敌方不利技能,不可能同时拥有2个以上的我方有利技能。
被定状态所属技能(就是定人技能)有:
火系:无;
水系:冰封(中招形态为人被冰封住,不能动弹);
地系:树精(中招形态为人被树藤缠住,不能动弹);
风系:旋风(中招形态为人被风卷起,飘啊飘)、晕击(中招形态为人倒地,身上莫名其妙冒出“弹簧”一个);
心系:昏睡(中招形态为人倒地,身上冒出“ZZZ”字样);射箭(中招形态为人倒地,身上冒出雷型状物);
召唤:青龙(中招形态同旋风)。
注意:心系“混乱”技能虽有定人效果,但它不属于“定人技能”。
敌方不利状态所属技能(就是敌方不利技能)有:
火系:无;
水系:无;
地系:土崩阵(中招形态基本看不出,只有在出招时看出);
风系:缩小(中招形态为人变矮小);
心系:施毒(中招形态为人变成绿色);混乱(中招形态为人变成暗红色);吉普撒投掷(中招形态为人变成灰色);
召唤:岩怪(中招形态为人头上冒出星星)。
我方有利状态所属技能(就是我方有利技能)有:
火系:丹阳护体(效果形态为人周身缠绕火条,只有我方看见,敌方看不见);
水系:冰墙(效果形态为人前挡一面冰墙,敌我双方都能看见)、明镜止水(效果形态为人成模糊形态,敌我双方都能看见);
地系:结界(效果形态为一个透明罩子护住人周身,敌我双方都能看见)、镜(效果形态为人前挡着一面镜子,只有我方能看见,敌方看不见)、灵镜(效果形态为人前挡着一面类似镜子的东东,只有我方能看见,敌方看不见);
风系:闪躲(效果形态为人身上冒着绿色的光芒,只有我方能看见,敌方看不见)、隐身(效果形态为人物成隐身状态,只有外围线,敌我双方都能看见)、放大(效果形态为人变高大)、元气(效果形态为人身上冒着微红色的光芒,只有我方能看见,敌方看不见)、斗转星移(效果形态为人身上冒着不知名光,只有我方能看见,敌方看不见)、无形无相(效果形态为人物成隐身状态,只有透明体,敌我双方都能看见);
心系:同心(效果形态看不出,只有在出招时看见一个金黄圆球)、鼓舞(效果形态看不出,只有在出招时看见一把金黄色大剑)。
召唤:无。